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すべてのスプレーパターン

MAC-10 のスプレーパターン

1⁠–⁠14発目は下へ引き、その後は左、右へ。

2.2 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で9 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • MAC-10
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

1–20発目で実際のデモと0.6°以内で一致。各弾は126回のスプレーのうち20回以上の平均です。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmはい
275 ms+0.02°+0.01°−0.02 mm+0.02 mmはい
3150 ms+0.19°+0.22°−0.22 mm+0.26 mmはい
4225 ms+0.19°+0.80°−0.22 mm+0.93 mmはい
5300 ms−0.03°+1.69°+0.03 mm+2 mmはい
6375 ms−0.60°+2.64°+0.69 mm+3 mmはい
7450 ms−1.19°+3.70°+1 mm+4 mmはい
8525 ms−1.66°+4.71°+2 mm+5 mmはい
9600 ms−1.46°+5.65°+2 mm+7 mmはい
10675 ms−1.85°+6.24°+2 mm+7 mmはい
11750 ms−2.05°+6.76°+2 mm+8 mmはい
12825 ms−2.24°+7.16°+3 mm+8 mmはい
13900 ms−2.15°+7.52°+2 mm+9 mmはい
14975 ms−2.04°+7.80°+2 mm+9 mmはい
151,050 ms−1.60°+8.04°+2 mm+9 mmはい
161,125 ms−0.43°+8.00°+0.5 mm+9 mmはい
171,200 ms+1.01°+7.68°−1 mm+9 mmはい
181,275 ms+1.31°+7.68°−2 mm+9 mmはい
191,350 ms+1.94°+7.60°−2 mm+9 mmはい
201,425 ms+1.72°+7.70°−2 mm+9 mmはい
211,500 ms+1.98°+7.69°−2 mm+9 mmいいえ
221,575 ms+2.56°+7.52°−3 mm+9 mmいいえ
231,650 ms+3.02°+7.43°−3 mm+9 mmいいえ
241,725 ms+2.32°+7.53°−3 mm+9 mmいいえ
251,800 ms+1.62°+7.68°−2 mm+9 mmいいえ
261,875 ms+0.76°+7.80°−0.88 mm+9 mmいいえ
271,950 ms−0.52°+7.63°+0.6 mm+9 mmいいえ
282,025 ms−0.75°+7.68°+0.87 mm+9 mmいいえ
292,100 ms+0.19°+7.52°−0.22 mm+9 mmいいえ
302,175 ms+0.23°+7.57°−0.27 mm+9 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。