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すべてのスプレーパターン

SG 553 のスプレーパターン

1⁠–⁠8発目は下へ引き、その後は右下、左下、左上、右、左へ。

3.2 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で8 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • SG 553
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
2110 ms+0.05°+0.10°−0.05 mm+0.11 mmいいえ
3220 ms+0.78°+1.07°−0.9 mm+1 mmいいえ
4330 ms+1.25°+2.46°−1 mm+3 mmいいえ
5440 ms+1.56°+3.89°−2 mm+4 mmいいえ
6550 ms+1.84°+5.24°−2 mm+6 mmいいえ
7660 ms+2.05°+6.52°−2 mm+8 mmいいえ
8770 ms+3.00°+7.05°−3 mm+8 mmいいえ
9880 ms+2.28°+7.77°−3 mm+9 mmいいえ
10990 ms+2.62°+8.06°−3 mm+9 mmいいえ
111,100 ms+3.27°+8.08°−4 mm+9 mmいいえ
121,210 ms+3.45°+8.21°−4 mm+9 mmいいえ
131,320 ms+3.13°+8.43°−4 mm+10 mmいいえ
141,430 ms+3.39°+8.42°−4 mm+10 mmいいえ
151,540 ms+3.17°+8.61°−4 mm+10 mmいいえ
161,650 ms+3.81°+8.36°−4 mm+10 mmいいえ
171,760 ms+4.83°+7.68°−6 mm+9 mmいいえ
181,870 ms+5.55°+7.20°−6 mm+8 mmいいえ
191,980 ms+5.74°+7.10°−7 mm+8 mmいいえ
202,090 ms+3.76°+7.59°−4 mm+9 mmいいえ
212,200 ms+1.09°+7.69°−1 mm+9 mmいいえ
222,310 ms−1.00°+7.59°+1 mm+9 mmいいえ
232,420 ms−1.43°+7.89°+2 mm+9 mmいいえ
242,530 ms−1.83°+8.17°+2 mm+9 mmいいえ
252,640 ms−1.90°+8.44°+2 mm+10 mmいいえ
262,750 ms−2.77°+8.30°+3 mm+10 mmいいえ
272,860 ms−3.96°+7.84°+5 mm+9 mmいいえ
282,970 ms−3.35°+8.12°+4 mm+9 mmいいえ
293,080 ms−2.63°+8.45°+3 mm+10 mmいいえ
303,190 ms−0.73°+8.47°+0.84 mm+10 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。