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すべてのスプレーパターン

M4A4 のスプレーパターン

1⁠–⁠7発目は下へ引き、その後は右下、左、右へ。

2.6 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で6 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • M4A4
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

1–15発目で実際のデモと0.6°以内で一致。各弾は232回のスプレーのうち20回以上の平均です。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmはい
290 ms−0.01°+0.03°+0.01 mm+0.03 mmはい
3180 ms−0.08°+0.78°+0.09 mm+0.91 mmはい
4270 ms+0.21°+1.89°−0.25 mm+2 mmはい
5360 ms−0.07°+3.13°+0.08 mm+4 mmはい
6450 ms+0.28°+4.37°−0.33 mm+5 mmはい
7540 ms+0.54°+5.61°−0.63 mm+6 mmはい
8630 ms−0.22°+6.51°+0.26 mm+8 mmはい
9720 ms−0.81°+7.23°+0.93 mm+8 mmはい
10810 ms−2.00°+7.40°+2 mm+9 mmはい
11900 ms−1.86°+7.80°+2 mm+9 mmはい
12990 ms−1.02°+8.15°+1 mm+9 mmはい
131,080 ms+0.53°+8.10°−0.62 mm+9 mmはい
141,170 ms+1.95°+7.93°−2 mm+9 mmはい
151,260 ms+3.31°+7.54°−4 mm+9 mmはい
161,350 ms+3.51°+7.69°−4 mm+9 mmいいえ
171,440 ms+3.16°+8.02°−4 mm+9 mmいいえ
181,530 ms+3.59°+7.94°−4 mm+9 mmいいえ
191,620 ms+4.22°+7.71°−5 mm+9 mmいいえ
201,710 ms+4.18°+7.84°−5 mm+9 mmいいえ
211,800 ms+2.60°+8.06°−3 mm+9 mmいいえ
221,890 ms+1.84°+8.31°−2 mm+10 mmいいえ
231,980 ms+0.46°+8.38°−0.53 mm+10 mmいいえ
242,070 ms−0.15°+8.54°+0.17 mm+10 mmいいえ
252,160 ms−0.79°+8.65°+0.91 mm+10 mmいいえ
262,250 ms−0.33°+8.74°+0.38 mm+1 cmいいえ
272,340 ms−0.53°+8.82°+0.61 mm+1 cmいいえ
282,430 ms−0.68°+8.91°+0.79 mm+1 cmいいえ
292,520 ms−0.84°+8.98°+0.97 mm+1 cmいいえ
302,610 ms−1.05°+9.02°+1 mm+1 cmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
01 / 06

これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。