FAMAS のスプレーパターン
1–6発目は下へ引き、その後は右下、左、右へ。
2.2 秒で25発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で4 mmです。
- FAMAS
- デモで未検証
コントロール方法
マウス設定
距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。
CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。
スプレー練習
マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。
左ボタンを押し続けてスプレー
- 狙う位置
- マウスを止めた場合の次弾
- CS2 のランダム拡散の推定範囲
練習にはマウスが必要です。
全弾
| 弾 | 時間 | 着弾(右) | 着弾(上) | マウス(右) | マウス(下) | 検証済み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0.00° | 0.00° | 0 mm | 0 mm | いいえ |
| 2 | 90 ms | +0.02° | +0.02° | −0.02 mm | +0.02 mm | いいえ |
| 3 | 180 ms | +0.12° | +0.33° | −0.14 mm | +0.39 mm | いいえ |
| 4 | 270 ms | +0.55° | +1.05° | −0.63 mm | +1 mm | いいえ |
| 5 | 360 ms | +0.64° | +2.06° | −0.74 mm | +2 mm | いいえ |
| 6 | 450 ms | +0.59° | +3.15° | −0.68 mm | +4 mm | いいえ |
| 7 | 540 ms | −0.17° | +4.07° | +0.2 mm | +5 mm | いいえ |
| 8 | 630 ms | −1.07° | +4.73° | +1 mm | +5 mm | いいえ |
| 9 | 720 ms | −0.88° | +5.42° | +1 mm | +6 mm | いいえ |
| 10 | 810 ms | +0.16° | +5.76° | −0.19 mm | +7 mm | いいえ |
| 11 | 900 ms | +1.08° | +5.97° | −1 mm | +7 mm | いいえ |
| 12 | 990 ms | +1.87° | +6.07° | −2 mm | +7 mm | いいえ |
| 13 | 1,080 ms | +1.76° | +6.36° | −2 mm | +7 mm | いいえ |
| 14 | 1,170 ms | +0.55° | +6.46° | −0.64 mm | +7 mm | いいえ |
| 15 | 1,260 ms | −0.11° | +6.62° | +0.12 mm | +8 mm | いいえ |
| 16 | 1,350 ms | −1.15° | +6.55° | +1 mm | +8 mm | いいえ |
| 17 | 1,440 ms | −1.59° | +6.64° | +2 mm | +8 mm | いいえ |
| 18 | 1,530 ms | −2.35° | +6.50° | +3 mm | +7 mm | いいえ |
| 19 | 1,620 ms | −2.50° | +6.60° | +3 mm | +8 mm | いいえ |
| 20 | 1,710 ms | −2.32° | +6.79° | +3 mm | +8 mm | いいえ |
| 21 | 1,800 ms | −1.12° | +6.88° | +1 mm | +8 mm | いいえ |
| 22 | 1,890 ms | −0.82° | +6.98° | +0.94 mm | +8 mm | いいえ |
| 23 | 1,980 ms | −1.27° | +6.92° | +1 mm | +8 mm | いいえ |
| 24 | 2,070 ms | −2.05° | +6.70° | +2 mm | +8 mm | いいえ |
| 25 | 2,160 ms | −2.96° | +6.28° | +3 mm | +7 mm | いいえ |
測定方法
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。
CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。
マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。
スプレーパターン
CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?
AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。
CS2 のスプレーパターンはランダムですか?
反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。
AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?
DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。
M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?
CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。
パターンが30発で終わるのはなぜですか?
デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。