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すべてのスプレーパターン

FAMAS のスプレーパターン

1⁠–⁠6発目は下へ引き、その後は右下、左、右へ。

2.2 秒で25発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で4 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • FAMAS
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
290 ms+0.02°+0.02°−0.02 mm+0.02 mmいいえ
3180 ms+0.12°+0.33°−0.14 mm+0.39 mmいいえ
4270 ms+0.55°+1.05°−0.63 mm+1 mmいいえ
5360 ms+0.64°+2.06°−0.74 mm+2 mmいいえ
6450 ms+0.59°+3.15°−0.68 mm+4 mmいいえ
7540 ms−0.17°+4.07°+0.2 mm+5 mmいいえ
8630 ms−1.07°+4.73°+1 mm+5 mmいいえ
9720 ms−0.88°+5.42°+1 mm+6 mmいいえ
10810 ms+0.16°+5.76°−0.19 mm+7 mmいいえ
11900 ms+1.08°+5.97°−1 mm+7 mmいいえ
12990 ms+1.87°+6.07°−2 mm+7 mmいいえ
131,080 ms+1.76°+6.36°−2 mm+7 mmいいえ
141,170 ms+0.55°+6.46°−0.64 mm+7 mmいいえ
151,260 ms−0.11°+6.62°+0.12 mm+8 mmいいえ
161,350 ms−1.15°+6.55°+1 mm+8 mmいいえ
171,440 ms−1.59°+6.64°+2 mm+8 mmいいえ
181,530 ms−2.35°+6.50°+3 mm+7 mmいいえ
191,620 ms−2.50°+6.60°+3 mm+8 mmいいえ
201,710 ms−2.32°+6.79°+3 mm+8 mmいいえ
211,800 ms−1.12°+6.88°+1 mm+8 mmいいえ
221,890 ms−0.82°+6.98°+0.94 mm+8 mmいいえ
231,980 ms−1.27°+6.92°+1 mm+8 mmいいえ
242,070 ms−2.05°+6.70°+2 mm+8 mmいいえ
252,160 ms−2.96°+6.28°+3 mm+7 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。