メインコンテンツへスキップ
すべてのスプレーパターン

P90 のスプレーパターン

1⁠–⁠8発目は左下へ引き、その後は下、左、右、左へ。

2 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で4 mm · 2 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • P90
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
270 ms+0.02°+0.02°−0.02 mm+0.02 mmいいえ
3140 ms+0.03°+0.09°−0.04 mm+0.11 mmいいえ
4210 ms+0.04°+0.62°−0.04 mm+0.72 mmいいえ
5280 ms+0.22°+1.43°−0.26 mm+2 mmいいえ
6350 ms+0.78°+2.22°−0.9 mm+3 mmいいえ
7420 ms+1.53°+2.96°−2 mm+3 mmいいえ
8490 ms+2.06°+3.77°−2 mm+4 mmいいえ
9560 ms+1.69°+4.60°−2 mm+5 mmいいえ
10630 ms+1.19°+5.32°−1 mm+6 mmいいえ
11700 ms+0.95°+5.93°−1 mm+7 mmいいえ
12770 ms+0.73°+6.45°−0.84 mm+7 mmいいえ
13840 ms+0.83°+6.83°−0.95 mm+8 mmいいえ
14910 ms+1.42°+6.90°−2 mm+8 mmいいえ
15980 ms+1.78°+7.03°−2 mm+8 mmいいえ
161,050 ms+2.15°+7.11°−2 mm+8 mmいいえ
171,120 ms+2.71°+7.04°−3 mm+8 mmいいえ
181,190 ms+2.24°+7.16°−3 mm+8 mmいいえ
191,260 ms+1.35°+7.27°−2 mm+8 mmいいえ
201,330 ms+0.78°+7.40°−0.9 mm+9 mmいいえ
211,400 ms+0.15°+7.48°−0.17 mm+9 mmいいえ
221,470 ms−0.58°+7.47°+0.67 mm+9 mmいいえ
231,540 ms−1.45°+7.30°+2 mm+8 mmいいえ
241,610 ms−1.37°+7.32°+2 mm+8 mmいいえ
251,680 ms−1.57°+7.33°+2 mm+8 mmいいえ
261,750 ms−1.03°+7.37°+1 mm+9 mmいいえ
271,820 ms−0.17°+7.33°+0.19 mm+8 mmいいえ
281,890 ms+0.97°+7.08°−1 mm+8 mmいいえ
291,960 ms+1.25°+7.11°−1 mm+8 mmいいえ
302,030 ms+1.05°+7.24°−1 mm+8 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
01 / 06

これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。