- Negev
- デモで未検証
コントロール方法
マウス設定
距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。
CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。
スプレー練習
マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。
左ボタンを押し続けてスプレー
- 狙う位置
- マウスを止めた場合の次弾
練習にはマウスが必要です。
全弾
| 弾 | 時間 | 着弾(右) | 着弾(上) | マウス(右) | マウス(下) | 検証済み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0.00° | 0.00° | 0 mm | 0 mm | いいえ |
| 2 | 75 ms | 0.00° | +0.03° | 0 mm | +0.04 mm | いいえ |
| 3 | 150 ms | 0.00° | +0.70° | 0 mm | +0.81 mm | いいえ |
| 4 | 225 ms | 0.00° | +1.81° | 0 mm | +2 mm | いいえ |
| 5 | 300 ms | 0.00° | +3.10° | 0 mm | +4 mm | いいえ |
| 6 | 375 ms | 0.00° | +4.38° | 0 mm | +5 mm | いいえ |
| 7 | 450 ms | 0.00° | +5.66° | 0 mm | +7 mm | いいえ |
| 8 | 525 ms | 0.00° | +6.75° | 0 mm | +8 mm | いいえ |
| 9 | 600 ms | 0.00° | +7.63° | 0 mm | +9 mm | いいえ |
| 10 | 675 ms | 0.00° | +8.31° | 0 mm | +10 mm | いいえ |
| 11 | 750 ms | 0.00° | +8.81° | 0 mm | +1 cm | いいえ |
| 12 | 825 ms | 0.00° | +9.18° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 13 | 900 ms | 0.00° | +9.41° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 14 | 975 ms | 0.00° | +9.55° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 15 | 1,050 ms | 0.00° | +9.63° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 16 | 1,125 ms | 0.00° | +9.69° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 17 | 1,200 ms | 0.00° | +9.75° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 18 | 1,275 ms | 0.00° | +9.78° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 19 | 1,350 ms | 0.00° | +9.81° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 20 | 1,425 ms | 0.00° | +9.82° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 21 | 1,500 ms | 0.00° | +9.79° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 22 | 1,575 ms | 0.00° | +9.75° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 23 | 1,650 ms | 0.00° | +9.71° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 24 | 1,725 ms | 0.00° | +9.66° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 25 | 1,800 ms | 0.00° | +9.67° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 26 | 1,875 ms | 0.00° | +9.71° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 27 | 1,950 ms | 0.00° | +9.73° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 28 | 2,025 ms | 0.00° | +9.74° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 29 | 2,100 ms | 0.00° | +9.75° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
| 30 | 2,175 ms | 0.00° | +9.78° | 0 mm | +1.1 cm | いいえ |
測定方法
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。
CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。
マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。
スプレーパターン
CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?
AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。
CS2 のスプレーパターンはランダムですか?
反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。
AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?
DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。
M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?
CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。
パターンが30発で終わるのはなぜですか?
デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。