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すべてのスプレーパターン

M249 のスプレーパターン

1⁠–⁠6発目は左下へ引き、その後は右下、左へ。

2.3 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で6 mm · 4 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • M249
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
280 ms+0.02°+0.03°−0.03 mm+0.03 mmいいえ
3160 ms+0.61°+0.86°−0.7 mm+0.99 mmいいえ
4240 ms+1.40°+2.10°−2 mm+2 mmいいえ
5320 ms+2.36°+3.44°−3 mm+4 mmいいえ
6400 ms+3.29°+4.79°−4 mm+6 mmいいえ
7480 ms+2.90°+6.40°−3 mm+7 mmいいえ
8560 ms+1.68°+7.75°−2 mm+9 mmいいえ
9640 ms+0.27°+8.75°−0.31 mm+1 cmいいえ
10720 ms−1.00°+9.53°+1 mm+1.1 cmいいえ
11800 ms−1.81°+10.17°+2 mm+1.2 cmいいえ
12880 ms−2.34°+10.72°+3 mm+1.2 cmいいえ
13960 ms−1.49°+11.13°+2 mm+1.3 cmいいえ
141,040 ms−1.40°+11.47°+2 mm+1.3 cmいいえ
151,120 ms−1.67°+11.72°+2 mm+1.4 cmいいえ
161,200 ms−1.91°+11.96°+2 mm+1.4 cmいいえ
171,280 ms−2.42°+12.06°+3 mm+1.4 cmいいえ
181,360 ms−2.49°+12.18°+3 mm+1.4 cmいいえ
191,440 ms−2.37°+12.28°+3 mm+1.4 cmいいえ
201,520 ms−1.56°+12.35°+2 mm+1.4 cmいいえ
211,600 ms+0.06°+12.15°−0.06 mm+1.4 cmいいえ
221,680 ms+0.51°+12.16°−0.59 mm+1.4 cmいいえ
231,760 ms+1.07°+12.20°−1 mm+1.4 cmいいえ
241,840 ms+2.05°+12.09°−2 mm+1.4 cmいいえ
251,920 ms+2.94°+11.97°−3 mm+1.4 cmいいえ
262,000 ms+3.43°+11.97°−4 mm+1.4 cmいいえ
272,080 ms+2.98°+12.09°−3 mm+1.4 cmいいえ
282,160 ms+1.40°+12.04°−2 mm+1.4 cmいいえ
292,240 ms+0.67°+12.10°−0.78 mm+1.4 cmいいえ
302,320 ms+0.69°+12.15°−0.79 mm+1.4 cmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。