CS2 スプレーパターン
CS2 の武器データから、フルオートのスプレーをすべて同じ縮尺で描画し、よく使われる武器は実際のデモで検証しています。武器を選ぶとスプレーを再生し、マウスを動かす距離を確認できます。
全武器の一覧
| 武器 | 毎分発射数 | 表示弾数 | 最大上昇 | 800 DPI・感度1.25でのマウス移動量 | デモで検証済み |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 11.2° | 3.9 cm | 1–29発 |
| M4A4 | 667 | 30 | 9.0° | 2.7 cm | 1–15発 |
| M4A1-S | 600 | 20 | 6.0° | 1.5 cm | 1–19発 |
| FAMAS | 667 | 25 | 7.0° | 2.1 cm | – |
| Galil AR | 667 | 30 | 7.4° | 2.9 cm | – |
| AUG | 600 | 30 | 7.9° | 2.6 cm | – |
| SG 553 | 545 | 30 | 8.6° | 3.2 cm | – |
| MAC-10 | 800 | 30 | 8.0° | 2.2 cm | 1–20発 |
| MP9 | 857 | 30 | 11.0° | 3.3 cm | – |
| MP7 | 750 | 30 | 6.3° | 1.6 cm | – |
| MP5-SD | 750 | 30 | 6.3° | 1.6 cm | – |
| UMP-45 | 667 | 25 | 8.9° | 1.9 cm | – |
| P90 | 857 | 30 | 7.5° | 2 cm | – |
| PP-Bizon | 750 | 30 | 7.3° | 1.9 cm | – |
| M249 | 750 | 30 | 12.4° | 3 cm | – |
| Negev | 800 | 30 | 9.8° | 1.2 cm | – |
マウス移動量は、補正の軌跡全体の長さです。武器ページで自分の DPI と感度を入力するか、感度変換ツールのリンクからこのページを開いてください。
スプレーパターン
CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?
AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。
CS2 のスプレーパターンはランダムですか?
反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。
AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?
DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。
M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?
CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。
パターンが30発で終わるのはなぜですか?
デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。