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CS2 スプレーパターン

CS2 の武器データから、フルオートのスプレーをすべて同じ縮尺で描画し、よく使われる武器は実際のデモで検証しています。武器を選ぶとスプレーを再生し、マウスを動かす距離を確認できます。

全武器の一覧

武器毎分発射数表示弾数最大上昇800 DPI・感度1.25でのマウス移動量デモで検証済み
AK-476003011.2°3.9 cm1–29発
M4A4667309.0°2.7 cm1–15発
M4A1-S600206.0°1.5 cm1–19発
FAMAS667257.0°2.1 cm–
Galil AR667307.4°2.9 cm–
AUG600307.9°2.6 cm–
SG 553545308.6°3.2 cm–
MAC-10800308.0°2.2 cm1–20発
MP98573011.0°3.3 cm–
MP7750306.3°1.6 cm–
MP5-SD750306.3°1.6 cm–
UMP-45667258.9°1.9 cm–
P90857307.5°2 cm–
PP-Bizon750307.3°1.9 cm–
M2497503012.4°3 cm–
Negev800309.8°1.2 cm–

マウス移動量は、補正の軌跡全体の長さです。武器ページで自分の DPI と感度を入力するか、感度変換ツールのリンクからこのページを開いてください。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。