UMP-45 のスプレーパターン
1–10発目は下へ引き、その後は右、左へ。
2.2 秒で25発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で9 mmです。
- UMP-45
- デモで未検証
コントロール方法
マウス設定
距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。
CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。
スプレー練習
マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。
左ボタンを押し続けてスプレー
- 狙う位置
- マウスを止めた場合の次弾
- CS2 のランダム拡散の推定範囲
練習にはマウスが必要です。
全弾
| 弾 | 時間 | 着弾(右) | 着弾(上) | マウス(右) | マウス(下) | 検証済み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0.00° | 0.00° | 0 mm | 0 mm | いいえ |
| 2 | 90 ms | +0.00° | +0.03° | −0 mm | +0.03 mm | いいえ |
| 3 | 180 ms | +0.23° | +0.74° | −0.26 mm | +0.86 mm | いいえ |
| 4 | 270 ms | +0.35° | +1.90° | −0.41 mm | +2 mm | いいえ |
| 5 | 360 ms | +0.62° | +3.16° | −0.71 mm | +4 mm | いいえ |
| 6 | 450 ms | +1.12° | +4.34° | −1 mm | +5 mm | いいえ |
| 7 | 540 ms | +1.22° | +5.57° | −1 mm | +6 mm | いいえ |
| 8 | 630 ms | +0.70° | +6.57° | −0.81 mm | +8 mm | いいえ |
| 9 | 720 ms | +0.84° | +7.29° | −0.97 mm | +8 mm | いいえ |
| 10 | 810 ms | +0.37° | +7.83° | −0.43 mm | +9 mm | いいえ |
| 11 | 900 ms | −0.56° | +8.10° | +0.64 mm | +9 mm | いいえ |
| 12 | 990 ms | −1.32° | +8.29° | +2 mm | +10 mm | いいえ |
| 13 | 1,080 ms | −1.42° | +8.52° | +2 mm | +10 mm | いいえ |
| 14 | 1,170 ms | −1.64° | +8.67° | +2 mm | +1 cm | いいえ |
| 15 | 1,260 ms | −1.61° | +8.81° | +2 mm | +1 cm | いいえ |
| 16 | 1,350 ms | −2.04° | +8.77° | +2 mm | +1 cm | いいえ |
| 17 | 1,440 ms | −2.36° | +8.75° | +3 mm | +1 cm | いいえ |
| 18 | 1,530 ms | −1.73° | +8.85° | +2 mm | +1 cm | いいえ |
| 19 | 1,620 ms | −0.79° | +8.91° | +0.91 mm | +1 cm | いいえ |
| 20 | 1,710 ms | −0.71° | +8.94° | +0.82 mm | +1 cm | いいえ |
| 21 | 1,800 ms | −1.32° | +8.83° | +2 mm | +1 cm | いいえ |
| 22 | 1,890 ms | −2.20° | +8.58° | +3 mm | +10 mm | いいえ |
| 23 | 1,980 ms | −2.08° | +8.62° | +2 mm | +10 mm | いいえ |
| 24 | 2,070 ms | −1.09° | +8.67° | +1 mm | +1 cm | いいえ |
| 25 | 2,160 ms | −0.80° | +8.74° | +0.92 mm | +1 cm | いいえ |
測定方法
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。
CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。
マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。
スプレーパターン
CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?
AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。
CS2 のスプレーパターンはランダムですか?
反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。
AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?
DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。
M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?
CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。
パターンが30発で終わるのはなぜですか?
デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。