メインコンテンツへスキップ
すべてのスプレーパターン

M4A1-S のスプレーパターン

1⁠–⁠7発目は下へ引き、その後は右下、左へ。

1.9 秒で20発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で5 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • M4A1-S
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

1–19発目で実際のデモと0.6°以内で一致。各弾は743回のスプレーのうち20回以上の平均です。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmはい
2100 ms−0.01°+0.03°+0.01 mm+0.03 mmはい
3200 ms−0.04°+0.47°+0.05 mm+0.54 mmはい
4300 ms+0.16°+1.28°−0.18 mm+1 mmはい
5400 ms−0.07°+2.23°+0.09 mm+3 mmはい
6500 ms+0.23°+3.20°−0.26 mm+4 mmはい
7600 ms+0.41°+4.18°−0.47 mm+5 mmはい
8700 ms−0.25°+4.85°+0.29 mm+6 mmはい
9800 ms−0.67°+5.39°+0.78 mm+6 mmはい
10900 ms−1.59°+5.48°+2 mm+6 mmはい
111,000 ms−1.33°+5.78°+2 mm+7 mmはい
121,100 ms−0.59°+6.02°+0.68 mm+7 mmはい
131,200 ms+0.65°+5.94°−0.75 mm+7 mmはい
141,300 ms+1.67°+5.80°−2 mm+7 mmはい
151,400 ms+2.61°+5.52°−3 mm+6 mmはい
161,500 ms+2.57°+5.68°−3 mm+7 mmはい
171,600 ms+2.16°+5.94°−2 mm+7 mmはい
181,700 ms+2.51°+5.86°−3 mm+7 mmはい
191,800 ms+3.00°+5.68°−3 mm+7 mmはい
201,900 ms+2.88°+5.80°−3 mm+7 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
01 / 06

これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。