M4A1-S のスプレーパターン
1–7発目は下へ引き、その後は右下、左へ。
1.9 秒で20発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で5 mmです。
- M4A1-S
- デモで未検証
コントロール方法
マウス設定
距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。
1–19発目で実際のデモと0.6°以内で一致。各弾は743回のスプレーのうち20回以上の平均です。
スプレー練習
マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。
左ボタンを押し続けてスプレー
- 狙う位置
- マウスを止めた場合の次弾
- CS2 のランダム拡散の推定範囲
練習にはマウスが必要です。
全弾
| 弾 | 時間 | 着弾(右) | 着弾(上) | マウス(右) | マウス(下) | 検証済み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0.00° | 0.00° | 0 mm | 0 mm | はい |
| 2 | 100 ms | −0.01° | +0.03° | +0.01 mm | +0.03 mm | はい |
| 3 | 200 ms | −0.04° | +0.47° | +0.05 mm | +0.54 mm | はい |
| 4 | 300 ms | +0.16° | +1.28° | −0.18 mm | +1 mm | はい |
| 5 | 400 ms | −0.07° | +2.23° | +0.09 mm | +3 mm | はい |
| 6 | 500 ms | +0.23° | +3.20° | −0.26 mm | +4 mm | はい |
| 7 | 600 ms | +0.41° | +4.18° | −0.47 mm | +5 mm | はい |
| 8 | 700 ms | −0.25° | +4.85° | +0.29 mm | +6 mm | はい |
| 9 | 800 ms | −0.67° | +5.39° | +0.78 mm | +6 mm | はい |
| 10 | 900 ms | −1.59° | +5.48° | +2 mm | +6 mm | はい |
| 11 | 1,000 ms | −1.33° | +5.78° | +2 mm | +7 mm | はい |
| 12 | 1,100 ms | −0.59° | +6.02° | +0.68 mm | +7 mm | はい |
| 13 | 1,200 ms | +0.65° | +5.94° | −0.75 mm | +7 mm | はい |
| 14 | 1,300 ms | +1.67° | +5.80° | −2 mm | +7 mm | はい |
| 15 | 1,400 ms | +2.61° | +5.52° | −3 mm | +6 mm | はい |
| 16 | 1,500 ms | +2.57° | +5.68° | −3 mm | +7 mm | はい |
| 17 | 1,600 ms | +2.16° | +5.94° | −2 mm | +7 mm | はい |
| 18 | 1,700 ms | +2.51° | +5.86° | −3 mm | +7 mm | はい |
| 19 | 1,800 ms | +3.00° | +5.68° | −3 mm | +7 mm | はい |
| 20 | 1,900 ms | +2.88° | +5.80° | −3 mm | +7 mm | いいえ |
測定方法
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。
CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。
マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。
スプレーパターン
CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?
各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。
「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?
AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。
CS2 のスプレーパターンはランダムですか?
反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。
AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?
DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。
M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?
CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。
パターンが30発で終わるのはなぜですか?
デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。