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すべてのスプレーパターン

MP9 のスプレーパターン

1⁠–⁠9発目は下へ引き、その後は右、左へ。

2 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で9 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • MP9
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
270 ms+0.00°+0.03°−0 mm+0.04 mmいいえ
3140 ms+0.21°+0.63°−0.24 mm+0.72 mmいいえ
4210 ms+0.02°+1.64°−0.03 mm+2 mmいいえ
5280 ms+0.09°+2.96°−0.11 mm+3 mmいいえ
6350 ms−0.47°+4.27°+0.54 mm+5 mmいいえ
7420 ms−0.51°+5.70°+0.59 mm+7 mmいいえ
8490 ms−0.10°+6.97°+0.12 mm+8 mmいいえ
9560 ms−0.61°+7.92°+0.71 mm+9 mmいいえ
10630 ms−1.70°+8.47°+2 mm+10 mmいいえ
11700 ms−3.16°+8.48°+4 mm+10 mmいいえ
12770 ms−4.67°+8.13°+5 mm+9 mmいいえ
13840 ms−4.95°+8.48°+6 mm+10 mmいいえ
14910 ms−5.09°+8.94°+6 mm+1 cmいいえ
15980 ms−3.79°+9.44°+4 mm+1.1 cmいいえ
161,050 ms−2.98°+9.96°+3 mm+1.2 cmいいえ
171,120 ms−1.76°+10.39°+2 mm+1.2 cmいいえ
181,190 ms−0.85°+10.77°+0.98 mm+1.2 cmいいえ
191,260 ms+0.59°+10.79°−0.68 mm+1.2 cmいいえ
201,330 ms+2.33°+10.37°−3 mm+1.2 cmいいえ
211,400 ms+2.44°+10.43°−3 mm+1.2 cmいいえ
221,470 ms+1.74°+10.63°−2 mm+1.2 cmいいえ
231,540 ms+0.43°+10.69°−0.49 mm+1.2 cmいいえ
241,610 ms+0.06°+10.87°−0.07 mm+1.3 cmいいえ
251,680 ms+0.90°+10.78°−1 mm+1.2 cmいいえ
261,750 ms+2.26°+10.46°−3 mm+1.2 cmいいえ
271,820 ms+2.84°+10.50°−3 mm+1.2 cmいいえ
281,890 ms+3.52°+10.50°−4 mm+1.2 cmいいえ
291,960 ms+3.15°+10.72°−4 mm+1.2 cmいいえ
302,030 ms+2.80°+10.97°−3 mm+1.3 cmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。