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すべてのスプレーパターン

MP7 のスプレーパターン

1⁠–⁠11発目は左下へ引き、その後は右、左へ。

2.3 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で5 mm · 3 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • MP7
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

スプレー練習

マウスは CS2 の感度のとおりに照準を動かします。左ボタンを押し続けてスプレー、離して停止、Esc キーで終了します。

弾数
距離

左ボタンを押し続けてスプレー

  • 狙う位置
  • マウスを止めた場合の次弾
  • CS2 のランダム拡散の推定範囲

練習にはマウスが必要です。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
280 ms−0.00°+0.02°+0 mm+0.03 mmいいえ
3160 ms+0.01°+0.09°−0.01 mm+0.11 mmいいえ
4240 ms+0.20°+0.56°−0.23 mm+0.64 mmいいえ
5320 ms+0.56°+1.22°−0.65 mm+1 mmいいえ
6400 ms+1.05°+1.95°−1 mm+2 mmいいえ
7480 ms+1.03°+2.86°−1 mm+3 mmいいえ
8560 ms+1.47°+3.52°−2 mm+4 mmいいえ
9640 ms+1.63°+4.15°−2 mm+5 mmいいえ
10720 ms+2.16°+4.43°−2 mm+5 mmいいえ
11800 ms+2.57°+4.67°−3 mm+5 mmいいえ
12880 ms+2.22°+5.07°−3 mm+6 mmいいえ
13960 ms+1.21°+5.31°−1 mm+6 mmいいえ
141,040 ms+0.16°+5.41°−0.18 mm+6 mmいいえ
151,120 ms−0.73°+5.42°+0.85 mm+6 mmいいえ
161,200 ms−0.90°+5.57°+1 mm+6 mmいいえ
171,280 ms−0.62°+5.76°+0.71 mm+7 mmいいえ
181,360 ms−0.39°+5.92°+0.45 mm+7 mmいいえ
191,440 ms−0.14°+6.07°+0.16 mm+7 mmいいえ
201,520 ms−0.25°+6.18°+0.28 mm+7 mmいいえ
211,600 ms−0.14°+6.28°+0.16 mm+7 mmいいえ
221,680 ms+0.63°+6.13°−0.73 mm+7 mmいいえ
231,760 ms+1.70°+5.67°−2 mm+7 mmいいえ
241,840 ms+2.04°+5.60°−2 mm+6 mmいいえ
251,920 ms+2.53°+5.44°−3 mm+6 mmいいえ
262,000 ms+2.55°+5.50°−3 mm+6 mmいいえ
272,080 ms+2.62°+5.53°−3 mm+6 mmいいえ
282,160 ms+2.61°+5.60°−3 mm+6 mmいいえ
292,240 ms+2.78°+5.55°−3 mm+6 mmいいえ
302,320 ms+2.77°+5.60°−3 mm+6 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。