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クロスヘアジェネレーター

CS2 環境に合わせてクロスヘアを作成できます。値を正確に編集し、元のクロスヘアと比較してコードをコピーしましょう。

クロスヘアをインポート

比較

1920×1080 · 1 ゲームピクセル = 1×1 画面ピクセル. 静止時の状態で表示しています。移動や射撃による広がりはシミュレートされません。

スタイル
スタティック
ダイナミック

ダイナミック クアドラント

色とアウトライン

色
アウトライン
アウトラインの色

形状

ダイナミックの挙動

正確にエクスポートされますが、プレビューではシミュレートされません。

スコープとリコイル

解像度

上記のピクセルサイズはこの画面の高さでの値です。別の高さでプレイすると、CS2 がサイズを調整します。

プレビューとルーペ

背景
ズーム
ピクセルルーペ · 下書き R 110 G 113 B 117 ルーペをドラッグするか、プレビューをクリックすると別のピクセルを確認できます。

ゲームのデフォルトからの変更

まだ変更はありません。

保存済みバリエーション

このブラウザにのみ共有コードとして保存されます。アカウントには同期されません。

CS2 で使う

  1. クロスヘアコードをコピーします。
  2. CS2 で設定を開き、クロスヘアタブでクロスヘアコードのインポートにコードを貼り付けます。
  3. または jumpthrow-crosshair.cfg をダウンロードして game/csgo/cfg に置き、コンソールで exec jumpthrow-crosshair を実行します。
設定ファイル(jumpthrow-crosshair.cfg)

game/csgo/cfg に保存してから、このコマンドをコンソールで実行するか、自分の autoexec に追加してください。変更されるのはクロスヘア設定だけです。

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

互換性と根拠

設定・上限・スタイルのルールは CS2 クライアント 2000922 に基づいています(2026 年 9 月 30 日に GameTracking-CS2 が抽出)。

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • まだゲーム内のスクリーンショットとは比較していません。プレビューはゲームのクロスヘアシェーダーに沿っていますが、CS2 が奇数幅、アウトライン、円をどう配置するかは未確認のため、ピクセル単位では正確ではありません。
  • 共有コードは実際の CS2 コードを正確にデコード・再エンコードします。分割とスコープドットのバイトは、ゲームから 1 項目ずつエクスポートした結果ではまだ確認されていません。
  • このリリースで生成したコードと設定ファイルは、まだ CS2 へのインポートで確認していません。
  • ダイナミックスタイルは静止時の状態で表示されます。移動、射撃による広がり、リコイルはシミュレートされません。
  • 2026 年 9 月 22 日より前の旧形式 CSGO- コードは、おおよそのサイズ換算ルールで変換されます。
  • カラープリセットは、ゲームのデフォルトの緑と、削除された cl_crosshaircolor 設定の 5 色です。
設定の範囲
設定コンソールコマンドエディターでの範囲ゲーム内スライダー
基準画面の高さcl_crosshair_screen_height240–65535—
スタイルcl_crosshairstyle0–90–9
リコイルに追従cl_crosshair_recoil0–10–1
センタードットcl_crosshairdot0–10–1
T スタイルcl_crosshair_t0–10–1
赤cl_crosshaircolor_r0–2550–255
緑cl_crosshaircolor_g0–2550–255
青cl_crosshaircolor_b0–2550–255
不透明度cl_crosshaircolor_a0–2550–255
アウトラインcl_crosshair_drawoutline0–20–2
アウトラインの赤cl_crosshairoutline_r0–2550–255
アウトラインの緑cl_crosshairoutline_g0–2550–255
アウトラインの青cl_crosshairoutline_b0–2550–255
アウトラインの不透明度cl_crosshairoutline_a0–2550–255
太さcl_crosshair_thickness0–320–32
間隔cl_crosshair_gap-3840–38400–128
長さcl_crosshair_length0–2550–255
ダイナミック拡散の上限cl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
分割距離cl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
内側の分割アルファcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
外側の分割アルファcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
分割サイズの比率cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
スコープドットにクロスヘアの色を使用cl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
スコープドットのサイズcl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

コードに含まれないクロスヘアタブの設定:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

クロスヘアジェネレーター

CS2 のクロスヘアを作成、比較、エクスポートできます。コードを貼り付け、値を正確に調整して、結果をコピーしましょう。

FAQ
01 / 06

どのクロスヘアコードを貼り付けられますか?

現在の CS2 コード(CS に続く 44 文字、2026 年 9 月 30 日以降に使用)、旧形式の CSGO- コード、クロスヘアのコンソール行に対応しています。旧形式のコードや削除されたコマンドは、何かを変更する前に確認ステップを挟んで変換されます。

FAQ
06
どのクロスヘアコードを貼り付けられますか?

現在の CS2 コード(CS に続く 44 文字、2026 年 9 月 30 日以降に使用)、旧形式の CSGO- コード、クロスヘアのコンソール行に対応しています。旧形式のコードや削除されたコマンドは、何かを変更する前に確認ステップを挟んで変換されます。

プレビューはピクセル単位で正確ですか?

いいえ。ゲームのクロスヘアシェーダーと Valve が示すピクセル単位に沿っていますが、まだゲーム内のスクリーンショットとは比較していません。ダイナミックスタイルは静止時の状態で表示され、移動や射撃による広がりはシミュレートされません。

古いクロスヘアのサイズが変わったのはなぜですか?

2026 年 9 月以降、CS2 は太さ・長さ・間隔を基準画面の高さにおけるピクセルで測定します。CS:GO 時代の古いコードは解像度に依存するスケールを使っていたため、エディターがプレイしていた高さを尋ね、おおよその値に変換します。

設定ファイルは autoexec を置き換えますか?

いいえ。jumpthrow-crosshair.cfg は現在の名前のクロスヘアコマンドだけを設定します。exec jumpthrow-crosshair で実行するか、その行をご自身の autoexec に追加してください。

バリエーションはどこに保存されますか?

名前付きのバリエーションは共有コードとしてこのブラウザに保存され、編集途中の下書きはこのタブに残ります。アカウントには同期されません。バックアップには「すべてのコードをコピー」を使ってください。

共有リンクには何が含まれますか?

クロスヘアコードだけです。試合、プレイヤー、履歴、保存済みバリエーションは含まれず、リンクを開いても受け取った人の保存済みバリエーションが変わることはありません。