クロスヘアジェネレーター
CS2 環境に合わせてクロスヘアを作成できます。値を正確に編集し、元のクロスヘアと比較してコードをコピーしましょう。
クロスヘアをインポート
1920×1080 · 1 ゲームピクセル = 1×1 画面ピクセル. 静止時の状態で表示しています。移動や射撃による広がりはシミュレートされません。
色とアウトライン
形状
ダイナミックの挙動
正確にエクスポートされますが、プレビューではシミュレートされません。
スコープとリコイル
解像度
上記のピクセルサイズはこの画面の高さでの値です。別の高さでプレイすると、CS2 がサイズを調整します。
プレビューとルーペ
ゲームのデフォルトからの変更
まだ変更はありません。
保存済みバリエーション
このブラウザにのみ共有コードとして保存されます。アカウントには同期されません。
CS2 で使う
- クロスヘアコードをコピーします。
- CS2 で設定を開き、クロスヘアタブでクロスヘアコードのインポートにコードを貼り付けます。
- または jumpthrow-crosshair.cfg をダウンロードして game/csgo/cfg に置き、コンソールで exec jumpthrow-crosshair を実行します。
設定ファイル(jumpthrow-crosshair.cfg)
game/csgo/cfg に保存してから、このコマンドをコンソールで実行するか、自分の autoexec に追加してください。変更されるのはクロスヘア設定だけです。
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
互換性と根拠
設定・上限・スタイルのルールは CS2 クライアント 2000922 に基づいています(2026 年 9 月 30 日に GameTracking-CS2 が抽出)。
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- まだゲーム内のスクリーンショットとは比較していません。プレビューはゲームのクロスヘアシェーダーに沿っていますが、CS2 が奇数幅、アウトライン、円をどう配置するかは未確認のため、ピクセル単位では正確ではありません。
- 共有コードは実際の CS2 コードを正確にデコード・再エンコードします。分割とスコープドットのバイトは、ゲームから 1 項目ずつエクスポートした結果ではまだ確認されていません。
- このリリースで生成したコードと設定ファイルは、まだ CS2 へのインポートで確認していません。
- ダイナミックスタイルは静止時の状態で表示されます。移動、射撃による広がり、リコイルはシミュレートされません。
- 2026 年 9 月 22 日より前の旧形式 CSGO- コードは、おおよそのサイズ換算ルールで変換されます。
- カラープリセットは、ゲームのデフォルトの緑と、削除された cl_crosshaircolor 設定の 5 色です。
設定の範囲
| 設定 | コンソールコマンド | エディターでの範囲 | ゲーム内スライダー |
|---|---|---|---|
| 基準画面の高さ | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| スタイル | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| リコイルに追従 | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| センタードット | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T スタイル | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| 赤 | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| 緑 | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| 青 | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| 不透明度 | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| アウトライン | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| アウトラインの赤 | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| アウトラインの緑 | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| アウトラインの青 | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| アウトラインの不透明度 | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| 太さ | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| 間隔 | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| 長さ | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| ダイナミック拡散の上限 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| 分割距離 | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| 内側の分割アルファ | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| 外側の分割アルファ | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| 分割サイズの比率 | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| スコープドットにクロスヘアの色を使用 | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| スコープドットのサイズ | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
コードに含まれないクロスヘアタブの設定:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
クロスヘアジェネレーター
CS2 のクロスヘアを作成、比較、エクスポートできます。コードを貼り付け、値を正確に調整して、結果をコピーしましょう。
どのクロスヘアコードを貼り付けられますか?
現在の CS2 コード(CS に続く 44 文字、2026 年 9 月 30 日以降に使用)、旧形式の CSGO- コード、クロスヘアのコンソール行に対応しています。旧形式のコードや削除されたコマンドは、何かを変更する前に確認ステップを挟んで変換されます。
どのクロスヘアコードを貼り付けられますか?
現在の CS2 コード(CS に続く 44 文字、2026 年 9 月 30 日以降に使用)、旧形式の CSGO- コード、クロスヘアのコンソール行に対応しています。旧形式のコードや削除されたコマンドは、何かを変更する前に確認ステップを挟んで変換されます。
プレビューはピクセル単位で正確ですか?
いいえ。ゲームのクロスヘアシェーダーと Valve が示すピクセル単位に沿っていますが、まだゲーム内のスクリーンショットとは比較していません。ダイナミックスタイルは静止時の状態で表示され、移動や射撃による広がりはシミュレートされません。
古いクロスヘアのサイズが変わったのはなぜですか?
2026 年 9 月以降、CS2 は太さ・長さ・間隔を基準画面の高さにおけるピクセルで測定します。CS:GO 時代の古いコードは解像度に依存するスケールを使っていたため、エディターがプレイしていた高さを尋ね、おおよその値に変換します。
設定ファイルは autoexec を置き換えますか?
いいえ。jumpthrow-crosshair.cfg は現在の名前のクロスヘアコマンドだけを設定します。exec jumpthrow-crosshair で実行するか、その行をご自身の autoexec に追加してください。
バリエーションはどこに保存されますか?
名前付きのバリエーションは共有コードとしてこのブラウザに保存され、編集途中の下書きはこのタブに残ります。アカウントには同期されません。バックアップには「すべてのコードをコピー」を使ってください。
共有リンクには何が含まれますか?
クロスヘアコードだけです。試合、プレイヤー、履歴、保存済みバリエーションは含まれず、リンクを開いても受け取った人の保存済みバリエーションが変わることはありません。