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感度変換ツール

あなたの CS2 の感度を、すべてのゲームと任意の DPI で。数値をひとつ入力すれば、ほかもすべて連動します。

あなたの設定

どれかひとつを入力すると、ほかも連動します

41.6 cm で 1 回転

距離の単位は cm です。マウスパッドの幅を入力すると目盛りに表示されます。

すべてのゲーム

今のマウスと同じ

  • Counter-Strike 2 あなたのゲーム

    1.25

    完全一致

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0.393

    0.39286 から丸め:0.04% 速い

  • Apex Legends

    1.25

    完全一致

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4.17

    4.1667 から丸め:0.08% 速い

  • Call of Duty (hipfire)

    4.17

    4.1667 から丸め:0.08% 速い

  • Rainbow Six Siege

    5

    4.8 から丸め:4.2% 速い

    完全に一致させるには、GameSettings.ini で次のように設定します: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1.25

    完全一致

    sensitivity 1.25

スコープ感度 zoom_sensitivity_ratio 1

Sourceゲームと同様に、CS2がスコープ中の回転をズームFOVに応じて遅くすると仮定しています。ゲーム内ではまだ確認されていません。

0%はクロスヘア付近の小さな修正に、100%は画面端へのフリックに一致します。

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP ズーム1 40° モニターディスタンス75%に一致
  • AWP ズーム2 10° モニターディスタンス75%に一致
  • SSG 08 ズーム1 40° モニターディスタンス75%に一致
  • SSG 08 ズーム2 15° モニターディスタンス75%に一致
  • AUGとSG 553 45° モニターディスタンス75%に一致
測定方法

ズームFOVはCS2の武器データに基づきます:AWPは40°の次に10°、SSG 08、SCAR-20、G3SG1は40°の次に15°、AUGとSG 553は45°で、すべて既定の90°が基準です。

Sourceゲームでは、スコープ中の視点は「感度 × ズームFOV ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio」で回転します。モニターディスタンスは、画面上のある点に届く手の動きを一致させる方式で、クロスヘアから画面端までの距離に対する割合で表します。

CS2はすべてのズームに1つの比率を使うため、調整対象のズームだけが正確に一致します。リストには他のズームのずれが表示されます。ストレッチ4:3は4:3の視野を保つため、4:3の数値を使います。

マウスソフトウェアでマウス加速をオフにしてください。CS2 は常に raw input を読み取るため、感覚を変えるのはそこでの加速だけです。

感度変換ツール

任意の DPI で、CS2 とほかのゲームのマウス感度を変換できます。

FAQ
01 / 06

他のゲームの感度を CS2 に変換するには?

ゲームにプレイしているゲームを選び、DPI と感度を入力します。Counter-Strike 2 の行に使うべき値が表示され、他のゲームの値も続けて表示されます。Valorant → CS2 のページには、よく使われる値の表もあります。

FAQ
06
他のゲームの感度を CS2 に変換するには?

ゲームにプレイしているゲームを選び、DPI と感度を入力します。Counter-Strike 2 の行に使うべき値が表示され、他のゲームの値も続けて表示されます。Valorant → CS2 のページには、よく使われる値の表もあります。

cm/360 とは?

1 回転するのにマウスを動かす距離です。cm/360 が同じ設定なら、DPI やゲームにかかわらず、同じ手の動きで同じだけ回転します。

変換した値に「速い」「遅い」と表示されるのはなぜですか?

各ゲームが受け付ける小数点以下の桁数は決まっていて、整数しか受け付けないゲームもあります。変換ツールはゲームが受け付ける値に丸め、その値が今の設定よりどれだけ速く、または遅く回転するかを表示します。

自分のゲームがないのはなぜですか?

ここにあるゲームはすべて、公開された情報源で回転速度を確認しています。PUBG、Rust、Battlefield 6 のように感度が視野角やカーブに左右されるゲームは、比率だけでは変換できないため、誤った変換をするよりも対象外にしています。

CS2 に raw input やマウス加速はありますか?

CS2 は常にマウスの raw input を読み取るため、変更する設定はありません。マウスソフトウェアで設定した加速は引き続き有効なので、変換後も同じ感覚にするにはそこでオフにしてください。

共有リンクには何が含まれますか?

入力した数値だけです:ゲーム、DPI、感度、変換先の DPI、マウスパッドの幅。アカウントには何も保存されません。