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team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月16日 · 20:36
33m
Ancient
21 ラウンド

team_Hs173

勝者

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

BAN済み

Anubis

IMG

BAN済み

Cache

dust2 image

BAN済み

Dust2

inferno image

BAN済み

Inferno

mirage image

BAN済み

Mirage

nuke image

BAN済み

Nuke

ancient image

選択済み

Ancient

ユーティリティの流れ

一致読み取り

team_Hs173は味方へのダメージが0対90と少なく、よりクリーンでした。

team_Hs173 勝った 198 手榴弾 team_-QurpleBack- 106 手榴弾
敵のブラインドタイム
88.8s 63.3s
グレネードダメージ
485 368
未使用ユーティリティ
$48,650 $32,200

マッチユーティリティキット

手榴弾のクラスごとに測定された結果。配置品質が利用できないため、煙はスローボリュームを示します。

team_Hs173 team_-QurpleBack-

フラッシュ

敵のブラインドタイム

88.8s 63.3s

投げる

53 34

敵のダメージ

323 286

敵のダメージ

162 82

ユーティリティインパクト

固定のチームヘルプとチームコストのスケールですべてのプレーヤーを比較します。プレーヤーを選択して、その完全な評価、ユーティリティ キット、正確な結果を調べます。

フィールドを読む

右はより多くのチームの助けです。ダウンはチームメイトにとってより多くのコストをもたらします。

チームヘルプ · 0–100

敵のブラインドタイム、フラッシュアシスト、フラッシュされた敵、HEダメージ、および火災ダメージと組み合わせた投擲量。

チームコスト・0~100

ベンチマークを上回るチームメイトのフラッシュ、チームのブラインドタイム、味方のユーティリティダメージ。高いほど悪いです。

完全なユーティリティ評価

量×質

完全な評価はバランスのとれた見出しスコアのままです。このフィールドは有益な結果と友好的なコストを分離するため、一方が他方を隠すことはできません。

手法と自信

スコアでは固定のスローごとのベンチマークが使用され、スコアを付ける前にベンチマークに向けて小さなサンプルが抽出されます。これらは試合間で比較可能であり、現在のロビーに対して正規化されることはありません。

煙は量にはカウントされますが、質にはカウントされません。投射量の合計は、煙が意図した視界を遮ったことを証明できません。

Benchmark v1 は、9 つ​​のパーサー フィクスチャからの暫定的な 90 人のプレーヤーのキャリブレーションを使用します。生産集団の検証は依然として必要です。

フラッシュ、スモーク、HE、炎

ユーティリティ

プレーヤーごとの正確な評価とチーム合計を含むユーティリティ統計。インパクト、フラッシュワーク、ダメージ出力、フレンドリーファイアコストを切り替えます。