メインコンテンツへスキップ

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
2026年7月17日 · 20:57
37m
Dust2
22 ラウンド

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

ancient image

BAN済み

Ancient

anubis image

BAN済み

Anubis

IMG

BAN済み

Cache

inferno image

BAN済み

Inferno

mirage image

BAN済み

Mirage

nuke image

BAN済み

Nuke

dust2 image

選択済み

Dust2

Aim

プレイヤー Map

team_gordinndelas のクロスヘア配置がより正確でした。2.0° 対 2.4°。

team_gordinndelas 1,507 発 team_dxteee 勝利 1,734 発
精度
16.2% 17.8%
ヘッドショット精度
18.1% 14.5%
クロスヘア位置
2.0° 2.4°
初弾ダメージまでの時間
251ms 246ms
スプレー精度
22.4% 26.5%

ロビー名簿

プレイヤーを選択

マウスを移動してプレーヤーをプレビューします。ランキングを比較しながら、プロフィールを固定する 1 つを選択してください。

アクティブなプレイヤー

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

弾丸が着弾した場所

2306

ダメージ 与ダメージ by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%
Grenades
163 7%
Right Arm
84 4%
Left Arm
71 3%
Left Leg
33 1%

クロスヘア位置

敵が視界に入ったときに最初に出現した場所。センタークラスターがよりタイトであるということは、目標を達成するために必要な修正が少なくて済むことを意味します。

2.6°

中央値誤差

34 サンプル

一目で分かる地図

±15°

少ない 多い
クロスヘア位置. 2.6 degrees 中央値誤差. 34 サンプル.明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。12°1 サンプル; 2° 左, 8° 高1 サンプル; 中心, 8° 高1 サンプル; 4° 左, 4° 高3 サンプル; 4° 左, 2° 高1 サンプル; 2° 左, 2° 高5 サンプル; 中心, 2° 高1 サンプル; 4° 右, 2° 高3 サンプル; 4° 左, 中心4 サンプル; 2° 左, 中心7 サンプル; 中心, 中心4 サンプル; 2° 右, 中心1 サンプル; 4° 右, 中心1 サンプル; 4° 左, 2° 低1 サンプル; 2° 右, 2° 低

明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。

最も混雑する 2° エリア
水平
中心
垂直
中心

7 サンプル

横展開
41%
中心
38%
21%
縦に広がる
38%
中心
56%
6%

発射時の速度

ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。

0.014

不正確

立っている
41%
減速
39%
ランニング
20%

最初の接触

最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。

26%

命中弾数
6
ミスショット
17

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

47% 8 clean / 17 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
0% 0 clean / 1 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。

目標の読み出し

ビジュアルに関する有用なコンテキスト

初弾ダメージまでの時間
327ms
ダメージを最初に確認できる
反応時間
125ms
ターゲットショットを最初に可視化
精度
18.4%
全ショットでヒット
スポット中の精度
21.6%
相手が見える状態でのショット
スプレー精度
15.1%
対象となるライフルスプレーショット
精度速度内の射撃
トリガー時の速度しきい値未満

ロビーの比較

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

0°・0ms = 完璧なコーナー

ダメージまでの時間
クロスヘア配置
300ms
200ms
100ms
0ms
平均
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

兵器研究所

一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。

プレーヤー

プレーヤー

検査するプレーヤーを選択してください

7/10

武器

武器

検査する武器を選択してください

10 記録された武器

GRSB1 · 個別の武器

AK-47

9 使用された弾丸

ダメージ
872
キル
8
命中弾数
27/206
精度
13.1%
十字線
2.6°
初弾ダメージまでの時間
203ms
スポット中の精度
15.4%
射撃準備完了
73.8%

プレイヤー対プレイヤー

ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。

対戦相手ダメージD/TヒットD/TラウンドD/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。

記録された反動動作

スプレーの軌跡

反動経路をたどり、記録された各ショットを検査して、変化の瞬間を見つけます。

24 回のスプレイ · 161 発 プロットされたショットのヒット率 14.3%

この道が語ること

リコイル位置 15: GRSB1 の中央十字線 は、最初のショットに対して 1.9° 左 · 11.8° 下 でした。

ショット 1 からのアイアングル オフセット · 1:1 度スケールに適合

中央パス;ソフトコンターは軸ごとに 1 つの標準偏差を示します。

±12° フレームを超える値は境界でクリップされます。

完全なショット台帳を開く すべての位置の正確なオフセット、サンプル数、ヒット率。
  • 1
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    0.0°
    サンプル
    24
    命中率
    8.3%
  • 2
    横(←+)
    -0.1°
    縦(↓+)
    0.7°
    サンプル
    24
    命中率
    29.2%
  • 3
    横(←+)
    0.1°
    縦(↓+)
    1.8°
    サンプル
    24
    命中率
    16.7%
  • 4
    横(←+)
    -0.2°
    縦(↓+)
    3.3°
    サンプル
    20
    命中率
    10.0%
  • 5
    横(←+)
    -0.3°
    縦(↓+)
    5.0°
    サンプル
    16
    命中率
    6.3%
  • 6
    横(←+)
    -0.2°
    縦(↓+)
    6.5°
    サンプル
    14
    命中率
    21.4%
  • 7
    横(←+)
    -0.5°
    縦(↓+)
    7.8°
    サンプル
    11
    命中率
    0.0%
  • 8
    横(←+)
    -0.5°
    縦(↓+)
    8.7°
    サンプル
    8
    命中率
    0.0%
  • 9
    横(←+)
    0.1°
    縦(↓+)
    9.5°
    サンプル
    6
    命中率
    0.0%
  • 10
    横(←+)
    0.6°
    縦(↓+)
    9.6°
    サンプル
    4
    命中率
    0.0%
  • 11
    横(←+)
    1.5°
    縦(↓+)
    10.4°
    サンプル
    2
    命中率
    50.0%
  • 12
    横(←+)
    2.4°
    縦(↓+)
    11.1°
    サンプル
    2
    命中率
    100.0%
  • 13
    横(←+)
    2.6°
    縦(↓+)
    11.5°
    サンプル
    2
    命中率
    0.0%
  • 14
    横(←+)
    2.5°
    縦(↓+)
    11.5°
    サンプル
    2
    命中率
    0.0%
  • 15
    横(←+)
    1.9°
    縦(↓+)
    11.8°
    サンプル
    2
    命中率
    50.0%

これは記録された角度テレメトリであり、弾丸の衝撃を再構成したものではありません。

エイム、ダメージ、リロード

Aim

10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。