BAN済み

team_NON_EXISTEN1
勝者

team_Bulka812
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
選択済み
ユーティリティの流れ
一致読み取り
team_Bulka812がグレネードを使い切る一方、team_NON_EXISTEN1は$35,400分を未使用のまま残しました。
マッチユーティリティキット
手榴弾のクラスごとに測定された結果。配置品質が利用できないため、煙はスローボリュームを示します。
フラッシュ
敵のブラインドタイム
煙
投げる
彼
敵のダメージ
火
敵のダメージ
固定のチームヘルプとチームコストのスケールですべてのプレーヤーを比較します。プレーヤーを選択して、その完全な評価、ユーティリティ キット、正確な結果を調べます。
フィールドを読む
右はより多くのチームの助けです。ダウンはチームメイトにとってより多くのコストをもたらします。
チームヘルプ · 0–100
敵のブラインドタイム、フラッシュアシスト、フラッシュされた敵、HEダメージ、および火災ダメージと組み合わせた投擲量。
チームコスト・0~100
ベンチマークを上回るチームメイトのフラッシュ、チームのブラインドタイム、味方のユーティリティダメージ。高いほど悪いです。
完全なユーティリティ評価
√ 量×質
完全な評価はバランスのとれた見出しスコアのままです。このフィールドは有益な結果と友好的なコストを分離するため、一方が他方を隠すことはできません。
スコアでは固定のスローごとのベンチマークが使用され、スコアを付ける前にベンチマークに向けて小さなサンプルが抽出されます。これらは試合間で比較可能であり、現在のロビーに対して正規化されることはありません。
煙は量にはカウントされますが、質にはカウントされません。投射量の合計は、煙が意図した視界を遮ったことを証明できません。
Benchmark v1 は、9 つのパーサー フィクスチャからの暫定的な 90 人のプレーヤーのキャリブレーションを使用します。生産集団の検証は依然として必要です。
ユーティリティインパクトフィールド
誰がチームを助け、誰がそのユーティリティを使いこなすのを困難にしましたか?
さらに右側のプレーヤーは、より有用なユーティリティ インパクトを生み出しました。フィールドで下位の選手は、ベンチマークを上回る光熱費を記録しました。正確な値と手榴弾の結果を得るためにプレーヤーを選択してください。
team_NON_EXISTEN1
team_Bulka812
チームヘルプ チーム損失
Takeaways
-trylocked- は 29 友好的なユーティリティの損傷 を記録しました。 · ユーティリティのタイミングを間違えたのか、コミュニケーションを欠いたのか、それともチームメイトがスローを横切ったのか?
Vortex2231 は、63 でチーム ヘルプ評価をリードし、コストのかかるフレンドリーなユーティリティを使用せずに価値を生み出しました。 · どのスローが最も多くのスペースを生み出しました、そしてチームはそれを中心に別のラウンドを構築することができますか?
フラッシュ、スモーク、HE、炎
プレーヤーごとの正確な評価とチーム合計を含むユーティリティ統計。インパクト、フラッシュワーク、ダメージ出力、フレンドリーファイアコストを切り替えます。