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team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月18日 · 08:46
29m
Mirage
18 ラウンド

team_NON_EXISTEN1

勝者

13 5

team_Bulka812

ancient image

BAN済み

Ancient

anubis image

BAN済み

Anubis

IMG

BAN済み

Cache

dust2 image

BAN済み

Dust2

inferno image

BAN済み

Inferno

nuke image

BAN済み

Nuke

mirage image

選択済み

Mirage

ユーティリティの流れ

一致読み取り

team_Bulka812がグレネードを使い切る一方、team_NON_EXISTEN1は$35,400分を未使用のまま残しました。

team_NON_EXISTEN1 勝った 119 手榴弾 team_Bulka812 101 手榴弾
敵のブラインドタイム
72.2s 54.6s
グレネードダメージ
78 81
未使用ユーティリティ
$35,400 $15,700

マッチユーティリティキット

手榴弾のクラスごとに測定された結果。配置品質が利用できないため、煙はスローボリュームを示します。

team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

フラッシュ

敵のブラインドタイム

72.2s 54.6s

投げる

41 40

敵のダメージ

37 54

敵のダメージ

41 27

ユーティリティインパクト

固定のチームヘルプとチームコストのスケールですべてのプレーヤーを比較します。プレーヤーを選択して、その完全な評価、ユーティリティ キット、正確な結果を調べます。

フィールドを読む

右はより多くのチームの助けです。ダウンはチームメイトにとってより多くのコストをもたらします。

チームヘルプ · 0–100

敵のブラインドタイム、フラッシュアシスト、フラッシュされた敵、HEダメージ、および火災ダメージと組み合わせた投擲量。

チームコスト・0~100

ベンチマークを上回るチームメイトのフラッシュ、チームのブラインドタイム、味方のユーティリティダメージ。高いほど悪いです。

完全なユーティリティ評価

量×質

完全な評価はバランスのとれた見出しスコアのままです。このフィールドは有益な結果と友好的なコストを分離するため、一方が他方を隠すことはできません。

手法と自信

スコアでは固定のスローごとのベンチマークが使用され、スコアを付ける前にベンチマークに向けて小さなサンプルが抽出されます。これらは試合間で比較可能であり、現在のロビーに対して正規化されることはありません。

煙は量にはカウントされますが、質にはカウントされません。投射量の合計は、煙が意図した視界を遮ったことを証明できません。

Benchmark v1 は、9 つ​​のパーサー フィクスチャからの暫定的な 90 人のプレーヤーのキャリブレーションを使用します。生産集団の検証は依然として必要です。

フラッシュ、スモーク、HE、炎

ユーティリティ

プレーヤーごとの正確な評価とチーム合計を含むユーティリティ統計。インパクト、フラッシュワーク、ダメージ出力、フレンドリーファイアコストを切り替えます。