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team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月28日 · 18:49
42m
Anubis
24 ラウンド

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

BAN済み

Ancient

IMG

BAN済み

Cache

dust2 image

BAN済み

Dust2

inferno image

BAN済み

Inferno

mirage image

BAN済み

Mirage

nuke image

BAN済み

Nuke

anubis image

選択済み

Anubis

エイム分析

team_kkt09 のクロスヘア配置がより正確でした。2.4° 対 3.1°。

team_Gerkule_s 勝利
1,314 発
team_kkt09
1,389 発
精度
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
ヘッドショット精度
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
クロスヘア位置
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
初弾ダメージまでの時間
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
スプレー精度
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

プレイヤー Map

ロビー名簿

プレイヤーを選択

マウスを移動してプレーヤーをプレビューします。ランキングを比較しながら、プロフィールを固定する 1 つを選択してください。

アクティブなプレイヤー

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

弾丸が着弾した場所

2506

ダメージ 与ダメージ by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

クロスヘア位置

敵が視界に入ったときに最初に出現した場所。センタークラスターがよりタイトであるということは、目標を達成するために必要な修正が少なくて済むことを意味します。

3.5°

中央値誤差

24 サンプル

一目で分かる地図

±15°

少ない 多い
クロスヘア位置. 3.5 degrees 中央値誤差. 24 サンプル.明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。12°1 サンプル; 4° 左, 4° 高1 サンプル; 4° 右, 4° 高1 サンプル; 4° 左, 2° 高1 サンプル; 2° 左, 2° 高2 サンプル; 2° 右, 2° 高3 サンプル; 4° 右, 2° 高5 サンプル; 4° 左, 中心1 サンプル; 2° 左, 中心4 サンプル; 中心, 中心1 サンプル; 2° 右, 中心3 サンプル; 4° 右, 中心1 サンプル; 4° 右, 2° 低

明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。

最も混雑する 2° エリア
水平
4° 左
垂直
中心

5 サンプル

横展開
38%
中心
17%
46%
縦に広がる
38%
中心
58%
4%

発射時の速度

ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。

0.013

不正確

立っている
13%
減速
43%
ランニング
45%

最初の接触

最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。

33%

命中弾数
6
ミスショット
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes 総合 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。

目標の読み出し

ビジュアルに関する有用なコンテキスト

初弾ダメージまでの時間
177ms
ダメージを最初に確認できる
反応時間
102ms
ターゲットショットを最初に可視化
精度
16.5%
全ショットでヒット
スポット中の精度
37.5%
相手が見える状態でのショット
スプレー精度
31.5%
対象となるライフルスプレーショット
精度速度内の射撃
トリガー時の速度しきい値未満

ロビーの比較

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

0°・0ms = 完璧なコーナー

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

十字線 = ロビー平均

Gerkule_s

プレイヤー

Gerkule_s · フリック依存

クロスヘア配置 > 平均 · TTD ≤ 平均

クロスヘア配置
3.5°
TTD
177ms
ダメージ
2,506

エイム対決マップ

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

team_Gerkule_s team_kkt09
ダメージまでの時間
クロスヘア配置
300ms
200ms
100ms
0ms
平均

プレイヤー

スタイルを選ぶと、そのプレイヤーだけを表示できます。

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

兵器研究所

一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。

プレーヤー

プレーヤー

検査するプレーヤーを選択してください

1/10

武器

武器

検査する武器を選択してください

10 記録された武器

Gerkule_s · 個別の武器

AK-47

8 使用された弾丸

ダメージ
819
キル
8
命中弾数
22/216
精度
10.2%
十字線
2.2°
初弾ダメージまでの時間
188ms
スポット中の精度
40.0%
射撃準備完了
44.4%

プレイヤー対プレイヤー

ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。

対戦相手ダメージD/TヒットD/TラウンドD/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。

記録された反動動作

スプレーの軌跡

反動経路をたどり、記録された各ショットを検査して、変化の瞬間を見つけます。

31 回のスプレイ · 179 発 プロットされたショットのヒット率 11.7%

この道が語ること

リコイル位置 15: Gerkule_s の中央十字線 は、最初のショットに対して 2.5° 左 · 10.6° 下 でした。

ショット 1 からのアイアングル オフセット · 1:1 度スケールに適合

中央パス;ソフトコンターは軸ごとに 1 つの標準偏差を示します。

±12° フレームを超える値は境界でクリップされます。

完全なショット台帳を開く すべての位置の正確なオフセット、サンプル数、ヒット率。
  • 1
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    0.0°
    サンプル
    31
    命中率
    9.7%
  • 2
    横(←+)
    0.1°
    縦(↓+)
    0.3°
    サンプル
    31
    命中率
    12.9%
  • 3
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    1.2°
    サンプル
    31
    命中率
    6.5%
  • 4
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    3.1°
    サンプル
    24
    命中率
    25.0%
  • 5
    横(←+)
    0.1°
    縦(↓+)
    4.4°
    サンプル
    20
    命中率
    5.0%
  • 6
    横(←+)
    0.6°
    縦(↓+)
    5.5°
    サンプル
    10
    命中率
    20.0%
  • 7
    横(←+)
    -0.3°
    縦(↓+)
    6.7°
    サンプル
    8
    命中率
    25.0%
  • 8
    横(←+)
    -0.9°
    縦(↓+)
    7.2°
    サンプル
    6
    命中率
    0.0%
  • 9
    横(←+)
    2.4°
    縦(↓+)
    8.0°
    サンプル
    4
    命中率
    0.0%
  • 10
    横(←+)
    2.8°
    縦(↓+)
    8.6°
    サンプル
    4
    命中率
    0.0%
  • 11
    横(←+)
    3.1°
    縦(↓+)
    7.9°
    サンプル
    4
    命中率
    0.0%
  • 12
    横(←+)
    23.3°
    縦(↓+)
    8.7°
    サンプル
    2
    命中率
    0.0%
  • 13
    横(←+)
    22.8°
    縦(↓+)
    8.9°
    サンプル
    2
    命中率
    50.0%
  • 14
    横(←+)
    2.5°
    縦(↓+)
    10.6°
    サンプル
    1
    命中率
    0.0%
  • 15
    横(←+)
    2.5°
    縦(↓+)
    10.6°
    サンプル
    1
    命中率
    0.0%

これは記録された角度テレメトリであり、弾丸の衝撃を再構成したものではありません。

エイム、ダメージ、リロード

Aim

10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。