BAN済み

team_Gerkule_s
team_kkt09
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
BAN済み
選択済み
エイム分析
team_kkt09 のクロスヘア配置がより正確でした。2.4° 対 3.1°。
Aim
ロビー名簿
マウスを移動してプレーヤーをプレビューします。ランキングを比較しながら、プロフィールを固定する 1 つを選択してください。
アクティブなプレイヤー
team_Gerkule_s
Body impact
2506
敵が視界に入ったときに最初に出現した場所。センタークラスターがよりタイトであるということは、目標を達成するために必要な修正が少なくて済むことを意味します。
3.5°
中央値誤差
24 サンプル
一目で分かる地図
±15°
明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。
5 サンプル
ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。
0.013
不正確
最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。
33%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Direction breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。
目標の読み出し
低いほどタイミングが良くなります。高いほど、精度とショットの準備が整います。
ロビーの比較
最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。
0°・0ms = 完璧なコーナー
最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。
十字線 = ロビー平均
プレイヤー
クロスヘア配置 > 平均 · TTD ≤ 平均
最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。
スタイルを選ぶと、そのプレイヤーだけを表示できます。
Takeaways
Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. · Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?
一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。
Gerkule_s · 個別の武器
8 使用された弾丸
ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。
| 対戦相手 | ダメージD/T | ヒットD/T | ラウンドD/T |
|---|---|---|---|
291 / 100 | 6 / 1 | 3 / 1 | |
127 / 252 | 3 / 7 | 2 / 4 | |
222 / 195 | 7 / 6 | 3 / 3 | |
63 / 211 | 2 / 7 | 2 / 3 | |
116 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 |
キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。
記録された反動動作
反動経路をたどり、記録された各ショットを検査して、変化の瞬間を見つけます。
高 · 31 回のスプレイ · 179 発 · プロットされたショットのヒット率 11.7%
この道が語ること
リコイル位置 15: Gerkule_s の中央十字線 は、最初のショットに対して 2.5° 左 · 10.6° 下 でした。
ショット 1 からのアイアングル オフセット · 1:1 度スケールに適合
中央パス;ソフトコンターは軸ごとに 1 つの標準偏差を示します。
±12° フレームを超える値は境界でクリップされます。
| ショット | 横(←+) | 縦(↓+) | サンプル | 命中率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 31 | 9.7% |
| 2 | 0.1° | 0.3° | 31 | 12.9% |
| 3 | 0.0° | 1.2° | 31 | 6.5% |
| 4 | 0.0° | 3.1° | 24 | 25.0% |
| 5 | 0.1° | 4.4° | 20 | 5.0% |
| 6 | 0.6° | 5.5° | 10 | 20.0% |
| 7 | -0.3° | 6.7° | 8 | 25.0% |
| 8 | -0.9° | 7.2° | 6 | 0.0% |
| 9 | 2.4° | 8.0° | 4 | 0.0% |
| 10 | 2.8° | 8.6° | 4 | 0.0% |
| 11 | 3.1° | 7.9° | 4 | 0.0% |
| 12 | 23.3° | 8.7° | 2 | 0.0% |
| 13 | 22.8° | 8.9° | 2 | 50.0% |
| 14 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
| 15 | 2.5° | 10.6° | 1 | 0.0% |
これは記録された角度テレメトリであり、弾丸の衝撃を再構成したものではありません。
エイム、ダメージ、リロード
10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。