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team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
2026年7月24日 · 20:44
39m
Ancient
23 ラウンド

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

BAN済み

Anubis

IMG

BAN済み

Cache

dust2 image

BAN済み

Dust2

inferno image

BAN済み

Inferno

ancient image

選択済み

Ancient

エイム分析

team_Alvarenne が初ダメージまでより速く、210ms 対 258ms でした。

team_Alvarenne 勝利
1,724 発
team_DonJAVA
1,254 発
精度
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
ヘッドショット精度
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
クロスヘア位置
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
初弾ダメージまでの時間
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
スプレー精度
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

プレイヤー Map

ロビー名簿

プレイヤーを選択

マウスを移動してプレーヤーをプレビューします。ランキングを比較しながら、プロフィールを固定する 1 つを選択してください。

アクティブなプレイヤー

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

弾丸が着弾した場所

2750

ダメージ 与ダメージ by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

クロスヘア位置

敵が視界に入ったときに最初に出現した場所。センタークラスターがよりタイトであるということは、目標を達成するために必要な修正が少なくて済むことを意味します。

3.6°

中央値誤差

29 サンプル

一目で分かる地図

±15°

少ない 多い
クロスヘア位置. 3.6 degrees 中央値誤差. 29 サンプル.明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。12°2 サンプル; 4° 左, 4° 高2 サンプル; 2° 左, 4° 高1 サンプル; 2° 右, 4° 高1 サンプル; 4° 右, 4° 高3 サンプル; 4° 左, 2° 高2 サンプル; 中心, 2° 高1 サンプル; 2° 右, 2° 高3 サンプル; 4° 右, 2° 高1 サンプル; 4° 左, 中心2 サンプル; 2° 左, 中心2 サンプル; 中心, 中心5 サンプル; 2° 右, 中心3 サンプル; 4° 右, 中心1 サンプル; 4° 左, 4° 低

明るいタイルは、より多くの対戦相手が最初にそこに現れたことを意味します。輪郭を描かれたタイルが最も混雑していました。

最も混雑する 2° エリア
水平
2° 右
垂直
中心

5 サンプル

横展開
38%
中心
14%
48%
縦に広がる
52%
中心
45%
3%

発射時の速度

ショットがバレルから離れたとき、プレーヤーはどの程度落ち着いていたか。

0.013

不正確

立っている
37%
減速
46%
ランニング
17%

最初の接触

最初の狙ったシュートが先制チャンスをものにしたかどうか。

42%

命中弾数
10
ミスショット
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes 総合 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

視認中の敵に対し、完全にしゃがまずに行ったライフル射撃のうち、発射125ms前にスコープ状態に応じたライフルの最高速度の34%以上で移動し、発射時までにそのしきい値未満へ減速できた割合です。発射時と2つの接近サンプルの両方で接地している必要があります。チーム値は減速成功数とサンプル数を合算します。

目標の読み出し

ビジュアルに関する有用なコンテキスト

初弾ダメージまでの時間
254ms
ダメージを最初に確認できる
反応時間
148ms
ターゲットショットを最初に可視化
精度
25.0%
全ショットでヒット
スポット中の精度
35.7%
相手が見える状態でのショット
スプレー精度
26.3%
対象となるライフルスプレーショット
精度速度内の射撃
トリガー時の速度しきい値未満

ロビーの比較

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

0°・0ms = 完璧なコーナー

TTD × 十字線の配置

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

十字線 = ロビー平均

Alvarenne

プレイヤー

Alvarenne · プレッシャー下

クロスヘア配置 > 平均 · TTD > 平均

クロスヘア配置
3.6°
TTD
254ms
ダメージ
2,750

エイム対決マップ

最も強いコーナーは右上です。照準エラーが少なく、最初のダメージを受けるまでの時間が短くなります。肖像画が大きいほどダメージが大きくなります。

team_Alvarenne team_DonJAVA
ダメージまでの時間
クロスヘア配置
300ms
200ms
100ms
0ms
平均

プレイヤー

スタイルを選ぶと、そのプレイヤーだけを表示できます。

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

兵器研究所

一度に 1 つの武器を検査し、誰がダメージを受け、誰が同じ武器でダメージを返したかを正確に追跡します。

プレーヤー

プレーヤー

検査するプレーヤーを選択してください

3/10

武器

武器

検査する武器を選択してください

10 記録された武器

Alvarenne · 個別の武器

AK-47

13 使用された弾丸

ダメージ
885
キル
10
命中弾数
20/98
精度
20.4%
十字線
2.2°
初弾ダメージまでの時間
281ms
スポット中の精度
30.0%
射撃準備完了
83.3%

プレイヤー対プレイヤー

ディールはこのプレイヤーの出力です。受けるダメージは、同じ武器を使用した相手が返したダメージです。

対戦相手ダメージD/TヒットD/TラウンドD/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

キルとショットは、武器の合計レベル以上で正確です。デモでは、相手レベルでのダメージ、ヒット、ラウンドを記録します。

記録された反動動作

スプレーの軌跡

反動経路をたどり、記録された各ショットを検査して、変化の瞬間を見つけます。

18 回のスプレイ · 82 発 プロットされたショットのヒット率 22.0%

この道が語ること

リコイル位置 8: Alvarenne の中央十字線 は、最初のショットに対して 1.5° 左 · 7.7° 下 でした。

ショット 1 からのアイアングル オフセット · 1:1 度スケールに適合

中央パス;ソフトコンターは軸ごとに 1 つの標準偏差を示します。

完全なショット台帳を開く すべての位置の正確なオフセット、サンプル数、ヒット率。
  • 1
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    0.0°
    サンプル
    18
    命中率
    27.8%
  • 2
    横(←+)
    0.0°
    縦(↓+)
    0.2°
    サンプル
    18
    命中率
    22.2%
  • 3
    横(←+)
    0.1°
    縦(↓+)
    1.1°
    サンプル
    18
    命中率
    11.1%
  • 4
    横(←+)
    0.3°
    縦(↓+)
    2.4°
    サンプル
    14
    命中率
    28.6%
  • 5
    横(←+)
    0.3°
    縦(↓+)
    3.3°
    サンプル
    8
    命中率
    25.0%
  • 6
    横(←+)
    1.2°
    縦(↓+)
    4.0°
    サンプル
    3
    命中率
    33.3%
  • 7
    横(←+)
    -3.0°
    縦(↓+)
    5.5°
    サンプル
    2
    命中率
    0.0%
  • 8
    横(←+)
    1.5°
    縦(↓+)
    7.7°
    サンプル
    1
    命中率
    0.0%

これは記録された角度テレメトリであり、弾丸の衝撃を再構成したものではありません。

エイム、ダメージ、リロード

Aim

10人全員のエイム指標とチーム合計。行を展開すると武器別の詳細を確認できます。