Przejdź do treści głównej

team_64TaYFa64 vs team__iM

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
18 paź 2026 · 21:35UTC
Czas trwania
40m
Rundy
24 Rundy

Prześlij demo
FACEIT
team_64TaYFa64
1113
team__iM Zwycięzca

Weto map

  1. Ancient
  2. Dust2 Wybrana

Nagrody za ten mecz

Z sumarycznych statystyk meczu FACEIT.

  • Najlepsze rundy

    4K

    Cztery zabójstwa w 2 rundach.

    --P9-- team__iM

    4K ×2 · 3K ×1

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 24 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości. ⁨--P9--⁩ prowadzi w lobby z wynikiem 1.77.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 11

team_64TaYFa64

1.71· Jedyne maksimum w drużynie 28· Jedyne maksimum w drużynie 6 16 +12 1.75· Jedyne maksimum w drużynie 125.6· Jedyne maksimum w drużynie 1.17· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 4
1.22 19 4 16 +3 1.19 71.8 0.79 0.0% 4
0.84 15 2 16 -1 0.94 59.9 0.63 0.0% 0
0.75 14 6 19 -5 0.74 73.1 0.58 0.0% 2
0.69 12 8· Jedyne maksimum w drużynie 18 -6 0.67 71.3 0.50 0.0% 1
Wynik meczu 13

team__iM

Zwycięzca
1.77· Jedyne maksimum w drużynie 30· Jedyne maksimum w drużynie 3 17 +13 1.76· Jedyne maksimum w drużynie 105.8· Jedyne maksimum w drużynie 1.25· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 5· Jedyne maksimum w drużynie
1.01 21 11· Jedyne maksimum w drużynie 20 +1 1.05 99.5 0.88 0.0% 2
0.83 13 8 15· Unikalne minimum drużyny -2 0.87 68.9 0.54 0.0% 1
0.79 12 10 16 -4 0.75 69.9 0.50 0.0% 3
0.40 9 3 23 -14 0.39 43.7 0.38 0.0% 2
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.