Przejdź do treści głównej

Generator celowników

Zbuduj celownik pod swój setup w CS2. Ustaw dokładne wartości, porównaj z oryginałem i skopiuj kod.

Importuj celownik

Porównaj

1920×1080 · 1 piksel gry = 1×1 px ekranu. Pokazany w spoczynku. Ruch i rozrzut przy strzelaniu nie są symulowane.

Styl
Statyczne
Dynamiczne

Dynamiczne ćwiartki

Kolor i obrys

Kolor
Obrys
Kolor obrysu

Kształt

Zachowanie dynamiczne

Eksportowane dokładnie; podgląd ich nie symuluje.

Luneta i odrzut

Rozdzielczość

Powyższe rozmiary w pikselach dotyczą tej wysokości ekranu. CS2 przeskalowuje je, gdy grasz w innej wysokości.

Podgląd i lupa

Tło
Powiększenie
Lupa pikseli · Szkic R 110 G 113 B 117 Przeciągnij lupę lub kliknij podgląd, aby sprawdzić inny piksel.

Zmiany względem ustawień domyślnych gry

Brak zmian.

Zapisane warianty

Zapisane tylko w tej przeglądarce, jako kody udostępniania. Nic nie synchronizuje się z kontem.

Użyj go w CS2

  1. Skopiuj kod celownika.
  2. W CS2 otwórz Ustawienia, potem kartę Celownik, i wklej kod w polu importu kodu celownika.
  3. Możesz też pobrać jumpthrow-crosshair.cfg, umieścić go w game/csgo/cfg i wpisać w konsoli exec jumpthrow-crosshair.
Plik konfiguracyjny (jumpthrow-crosshair.cfg)

Zapisz go w game/csgo/cfg, a potem uruchom to polecenie w konsoli albo dodaj je do własnego autoexec. Zmienia tylko ustawienia celownika.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Zgodność i źródła

Ustawienia, limity i zasady stylów pochodzą z klienta CS2 2000922, wyodrębnione przez GameTracking-CS2 30 września 2026.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Jeszcze nie porównano ze zrzutami ekranu z gry. Podgląd odwzorowuje shader celownika z gry, ale nie wiadomo na pewno, jak CS2 ustawia nieparzyste szerokości, obrysy i koła, więc nie jest idealny co do piksela.
  • Kody udostępniania dokładnie dekodują i ponownie kodują prawdziwe kody CS2. Bajty rozdzielenia i kropki lunety nie zostały jeszcze potwierdzone eksportami pojedynczych ustawień z gry.
  • Wygenerowane kody i pliki konfiguracyjne nie zostały jeszcze zaimportowane do CS2 w tej wersji.
  • Style dynamiczne są pokazane w spoczynku. Ruch, rozrzut przy strzelaniu i odrzut nie są symulowane.
  • Starsze kody CSGO- sprzed 22 września 2026 są konwertowane według przybliżonej reguły rozmiaru.
  • Gotowe kolory to domyślna zieleń z gry i pięć kolorów usuniętego ustawienia cl_crosshaircolor.
Limity ustawień
UstawienieKomenda konsoliZakres w edytorzeSuwak w grze
Referencyjna wysokość ekranucl_crosshair_screen_height240–65535—
Stylcl_crosshairstyle0–90–9
Podążanie za odrzutemcl_crosshair_recoil0–10–1
Kropka na środkucl_crosshairdot0–10–1
Styl Tcl_crosshair_t0–10–1
Czerwonycl_crosshaircolor_r0–2550–255
Zielonycl_crosshaircolor_g0–2550–255
Niebieskicl_crosshaircolor_b0–2550–255
Kryciecl_crosshaircolor_a0–2550–255
Obryscl_crosshair_drawoutline0–20–2
Czerwony obrysucl_crosshairoutline_r0–2550–255
Zielony obrysucl_crosshairoutline_g0–2550–255
Niebieski obrysucl_crosshairoutline_b0–2550–255
Krycie obrysucl_crosshairoutline_a0–2550–255
Grubośćcl_crosshair_thickness0–320–32
Odstępcl_crosshair_gap-3840–38400–128
Długośćcl_crosshair_length0–2550–255
Limit dynamicznego rozrzutucl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Odległość rozdzieleniacl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
Krycie wewnętrznej częścicl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Krycie zewnętrznej częścicl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Proporcja rozdzieleniacl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Kropka lunety w kolorze celownikacl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Skala kropki lunetycl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Ustawienia z karty Celownik, których kod nie zawiera:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Generator celowników

Zbuduj, porównaj i wyeksportuj celownik do CS2. Wklej kod, ustaw dokładne wartości i skopiuj wynik.

FAQ
01 / 06

Jakie kody celowników mogę wkleić?

Obecne kody CS2 (CS i 44 znaki, używane od 30 września 2026), starsze kody CSGO- oraz linie konsoli z ustawieniami celownika. Starsze kody i usunięte komendy są konwertowane z krokiem sprawdzenia, zanim cokolwiek się zmieni.

FAQ
06
Jakie kody celowników mogę wkleić?

Obecne kody CS2 (CS i 44 znaki, używane od 30 września 2026), starsze kody CSGO- oraz linie konsoli z ustawieniami celownika. Starsze kody i usunięte komendy są konwertowane z krokiem sprawdzenia, zanim cokolwiek się zmieni.

Czy podgląd jest idealny co do piksela?

Nie. Odwzorowuje shader celownika z gry i jednostki pikseli opisane przez Valve, ale nie został jeszcze porównany ze zrzutami ekranu z gry. Style dynamiczne są pokazane w spoczynku; ruch i rozrzut przy strzelaniu nie są symulowane.

Dlaczego mój stary celownik zmienił rozmiar?

Od września 2026 CS2 mierzy grubość, długość i odstęp w pikselach przy referencyjnej wysokości ekranu. Stare kody z czasów CS:GO używały skali zależnej od rozdzielczości, więc edytor pyta, w jakiej wysokości grałeś, i konwertuje w przybliżeniu.

Czy plik konfiguracyjny zastąpi mój autoexec?

Nie. jumpthrow-crosshair.cfg ustawia tylko komendy celownika pod ich obecnymi nazwami. Uruchom go przez exec jumpthrow-crosshair albo dodaj tę linię do własnego autoexec.

Gdzie są zapisane moje warianty?

Nazwane warianty zostają w tej przeglądarce jako kody udostępniania, a niedokończony szkic zostaje w tej karcie. Nic nie synchronizuje się z kontem. Użyj opcji Kopiuj wszystkie kody, aby zrobić kopię zapasową.

Co zawiera udostępniony link?

Tylko kod celownika. Nie zawiera meczu, gracza, historii ani zapisanych wariantów, a jego otwarcie nigdy nie zmienia zapisanych wariantów odbiorcy.