Generator celowników
Zbuduj celownik pod swój setup w CS2. Ustaw dokładne wartości, porównaj z oryginałem i skopiuj kod.
Importuj celownik
1920×1080 · 1 piksel gry = 1×1 px ekranu. Pokazany w spoczynku. Ruch i rozrzut przy strzelaniu nie są symulowane.
Kolor i obrys
Kształt
Zachowanie dynamiczne
Eksportowane dokładnie; podgląd ich nie symuluje.
Luneta i odrzut
Rozdzielczość
Powyższe rozmiary w pikselach dotyczą tej wysokości ekranu. CS2 przeskalowuje je, gdy grasz w innej wysokości.
Podgląd i lupa
Zmiany względem ustawień domyślnych gry
Brak zmian.
Zapisane warianty
Zapisane tylko w tej przeglądarce, jako kody udostępniania. Nic nie synchronizuje się z kontem.
Użyj go w CS2
- Skopiuj kod celownika.
- W CS2 otwórz Ustawienia, potem kartę Celownik, i wklej kod w polu importu kodu celownika.
- Możesz też pobrać jumpthrow-crosshair.cfg, umieścić go w game/csgo/cfg i wpisać w konsoli exec jumpthrow-crosshair.
Plik konfiguracyjny (jumpthrow-crosshair.cfg)
Zapisz go w game/csgo/cfg, a potem uruchom to polecenie w konsoli albo dodaj je do własnego autoexec. Zmienia tylko ustawienia celownika.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Zgodność i źródła
Ustawienia, limity i zasady stylów pochodzą z klienta CS2 2000922, wyodrębnione przez GameTracking-CS2 30 września 2026.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Jeszcze nie porównano ze zrzutami ekranu z gry. Podgląd odwzorowuje shader celownika z gry, ale nie wiadomo na pewno, jak CS2 ustawia nieparzyste szerokości, obrysy i koła, więc nie jest idealny co do piksela.
- Kody udostępniania dokładnie dekodują i ponownie kodują prawdziwe kody CS2. Bajty rozdzielenia i kropki lunety nie zostały jeszcze potwierdzone eksportami pojedynczych ustawień z gry.
- Wygenerowane kody i pliki konfiguracyjne nie zostały jeszcze zaimportowane do CS2 w tej wersji.
- Style dynamiczne są pokazane w spoczynku. Ruch, rozrzut przy strzelaniu i odrzut nie są symulowane.
- Starsze kody CSGO- sprzed 22 września 2026 są konwertowane według przybliżonej reguły rozmiaru.
- Gotowe kolory to domyślna zieleń z gry i pięć kolorów usuniętego ustawienia cl_crosshaircolor.
Limity ustawień
| Ustawienie | Komenda konsoli | Zakres w edytorze | Suwak w grze |
|---|---|---|---|
| Referencyjna wysokość ekranu | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Styl | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Podążanie za odrzutem | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Kropka na środku | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| Styl T | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Czerwony | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Zielony | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Niebieski | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Krycie | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Obrys | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Czerwony obrysu | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Zielony obrysu | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Niebieski obrysu | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Krycie obrysu | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Grubość | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Odstęp | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Długość | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Limit dynamicznego rozrzutu | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Odległość rozdzielenia | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| Krycie wewnętrznej części | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Krycie zewnętrznej części | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Proporcja rozdzielenia | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Kropka lunety w kolorze celownika | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Skala kropki lunety | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Ustawienia z karty Celownik, których kod nie zawiera:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Generator celowników
Zbuduj, porównaj i wyeksportuj celownik do CS2. Wklej kod, ustaw dokładne wartości i skopiuj wynik.
Jakie kody celowników mogę wkleić?
Obecne kody CS2 (CS i 44 znaki, używane od 30 września 2026), starsze kody CSGO- oraz linie konsoli z ustawieniami celownika. Starsze kody i usunięte komendy są konwertowane z krokiem sprawdzenia, zanim cokolwiek się zmieni.
Jakie kody celowników mogę wkleić?
Obecne kody CS2 (CS i 44 znaki, używane od 30 września 2026), starsze kody CSGO- oraz linie konsoli z ustawieniami celownika. Starsze kody i usunięte komendy są konwertowane z krokiem sprawdzenia, zanim cokolwiek się zmieni.
Czy podgląd jest idealny co do piksela?
Nie. Odwzorowuje shader celownika z gry i jednostki pikseli opisane przez Valve, ale nie został jeszcze porównany ze zrzutami ekranu z gry. Style dynamiczne są pokazane w spoczynku; ruch i rozrzut przy strzelaniu nie są symulowane.
Dlaczego mój stary celownik zmienił rozmiar?
Od września 2026 CS2 mierzy grubość, długość i odstęp w pikselach przy referencyjnej wysokości ekranu. Stare kody z czasów CS:GO używały skali zależnej od rozdzielczości, więc edytor pyta, w jakiej wysokości grałeś, i konwertuje w przybliżeniu.
Czy plik konfiguracyjny zastąpi mój autoexec?
Nie. jumpthrow-crosshair.cfg ustawia tylko komendy celownika pod ich obecnymi nazwami. Uruchom go przez exec jumpthrow-crosshair albo dodaj tę linię do własnego autoexec.
Gdzie są zapisane moje warianty?
Nazwane warianty zostają w tej przeglądarce jako kody udostępniania, a niedokończony szkic zostaje w tej karcie. Nic nie synchronizuje się z kontem. Użyj opcji Kopiuj wszystkie kody, aby zrobić kopię zapasową.
Co zawiera udostępniony link?
Tylko kod celownika. Nie zawiera meczu, gracza, historii ani zapisanych wariantów, a jego otwarcie nigdy nie zmienia zapisanych wariantów odbiorcy.