Przejdź do treści głównej

team_smaxico vs team_self16

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
26 wrz 2026 · 16:15UTC
Czas trwania
44m
Rundy
23 Rundy

Prześlij demo
FACEIT
team_smaxico Zwycięzca
1310
team_self16

Weto map

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana
Mirage wybrana · 6 odrzuconych
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 23 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 13

team_smaxico

Zwycięzca
1.15 20 9· Jedyne maksimum w drużynie 16 +4 1.25 93.5 0.87 0.0% 4
1.15 18 5 14· Unikalne minimum drużyny +4 1.29· Jedyne maksimum w drużynie 89.4 0.78 0.0% 2
1.09 20 5 17 +3 1.18 95.2· Jedyne maksimum w drużynie 0.87 0.0% 4
1.09 19 1 16 +3 1.19 82.2 0.83 0.0% 3
0.86 16 8 20 -4 0.80 83.2 0.70 0.0% 0
Wynik meczu 10

team_self16

1.11· Jedyne maksimum w drużynie 20· Jedyne maksimum w drużynie 6 18 +2 1.11· Jedyne maksimum w drużynie 81.7 0.87· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 2
1.03 17 5 17 0 1.00 86.5· Jedyne maksimum w drużynie 0.74 0.0% 1
0.96 17 3 17 0 1.00 64.3 0.74 0.0% 4· Jedyne maksimum w drużynie
0.90 17 6 20 -3 0.85 84.9 0.74 0.0% 2
0.59 12 12· Jedyne maksimum w drużynie 20 -8 0.60 86.4 0.52 0.0% 1
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.