Przejdź do treści głównej

team_DanTheManX vs team_berelpp-

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
10 paź 2026 · 17:01UTC
Czas trwania
26m
Rundy
17 Rund

Prześlij demo
FACEIT
team_DanTheManX Zwycięzca
134
team_berelpp-

Weto map

  1. Inferno
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient Wybrana
Ancient wybrana · 3 odrzucone
  1. Inferno
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient Wybrana

Nagrody za ten mecz

Z sumarycznych statystyk meczu FACEIT.

  • Wygrane clutche

    2

    Wygrał 2 rundy jako ostatni żywy gracz, najwięcej w lobby.

    DSTN-9 team_DanTheManX

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Pierwsze pojedynki

    8

    Wygrał 8 pojedynków otwierających, najwięcej w lobby.

    DanTheManX team_DanTheManX

    8 z 10 wygranych · 80%

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 17 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości. ⁨DSTN-9⁩ prowadzi w lobby z wynikiem 1.81.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 13

team_DanTheManX

Zwycięzca
1.81· Jedyne maksimum w drużynie 21· Jedyne maksimum w drużynie 5 8· Unikalne minimum drużyny +13 2.63· Jedyne maksimum w drużynie 113.7· Jedyne maksimum w drużynie 1.24· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 5· Jedyne maksimum w drużynie
1.20 14 2 10 +4 1.40 84.1 0.82 0.0% 3
1.18 15 6 12 +3 1.25 105.8 0.88 0.0% 4
0.98 12 11· Jedyne maksimum w drużynie 11 +1 1.09 89.7 0.71 0.0% 0
0.81 10 4 11 -1 0.91 63.9 0.59 0.0% 1
Wynik meczu 4

team_berelpp-

0.94· Jedyne maksimum w drużynie 13· Jedyne maksimum w drużynie 3 15 -2 0.87 98.4· Jedyne maksimum w drużynie 0.76· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 1
0.82 12 3 13· Unikalne minimum drużyny -1 0.92· Jedyne maksimum w drużynie 80.2 0.71 0.0% 1
0.77 10 4 14 -4 0.71 59.8 0.59 0.0% 1
0.70 10 4 14 -4 0.71 63.3 0.59 0.0% 0
0.43 7 3 16 -9 0.44 63.7 0.41 0.0% 1
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.