Przejdź do treści głównej

team_skulldog1 vs team_K4H1N-P4W

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
21 paź 2026 · 09:50UTC
Czas trwania
37m
Rundy
21 Rund

Prześlij demo
FACEIT
team_skulldog1
813
team_K4H1N-P4W Zwycięzca

Weto map

  1. Ancient
  2. Inferno Wybrana

Nagrody za ten mecz

Z sumarycznych statystyk meczu FACEIT.

  • Najlepsze rundy

    4K

    Cztery zabójstwa w 1 rundzie.

    K4H1N-P4W team_K4H1N-P4W

    4K ×1

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 21 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości. ⁨K4H1N-P4W⁩ prowadzi w lobby z wynikiem 1.66.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 8

team_skulldog1

1.27· Jedyne maksimum w drużynie 19 3 12· Unikalne minimum drużyny +7 1.58· Jedyne maksimum w drużynie 80.2 0.90 0.0% 3· Jedyne maksimum w drużynie
1.18 21· Jedyne maksimum w drużynie 5 17 +4 1.24 105.7· Jedyne maksimum w drużynie 1.00· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 2
0.89 15 5 17 -2 0.88 82.3 0.71 0.0% 1
0.68 10 3 16 -6 0.63 64.0 0.48 0.0% 1
0.56 10 4 19 -9 0.53 50.2 0.48 0.0% 1
Wynik meczu 13

team_K4H1N-P4W

Zwycięzca
1.66· Jedyne maksimum w drużynie 24· Jedyne maksimum w drużynie 4 12· Unikalne minimum drużyny +12 2.00· Jedyne maksimum w drużynie 101.6· Jedyne maksimum w drużynie 1.14· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 5
1.53 23 5 13 +10 1.77 98.8 1.10 0.0% 5
0.89 15 3 17 -2 0.88 61.6 0.71 0.0% 0
0.68 12 11 18 -6 0.67 84.0 0.57 0.0% 2
0.46 7 11 17 -10 0.41 59.4 0.33 0.0% 1
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.