Przejdź do treści głównej

team_Quickspire vs team_Screwic

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Rozpoczęcie
4 paź 2026 · 13:05UTC
Czas trwania
31m
Rundy
19 Rund

Prześlij demo
FACEIT
team_Quickspire
613
team_Screwic Zwycięzca

Weto map

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana
Mirage wybrana · 6 odrzuconych
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Wybrana

Tabela wyników

Cały mecz · liczba rund: 19 · Liczba graczy: 10

Z FACEIT. Demo dodaje Rating 3.0, KAST, pojedynki otwierające i granaty.

Posortowano według Rating 1.0, od najwyższej wartości. ⁨SSSeeeeRRR⁩ prowadzi w lobby z wynikiem 1.58.

Przewiń, aby porównać statystyki

Cały mecz: statystyki graczy obu drużyn. Myślnik oznacza brakującą wartość.
Gracz
Wynik meczu 6

team_Quickspire

1.43· Jedyne maksimum w drużynie 19· Jedyne maksimum w drużynie 2 13 +6 1.46· Jedyne maksimum w drużynie 80.6· Jedyne maksimum w drużynie 1.00· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 3· Jedyne maksimum w drużynie
0.82 12 4 15 -3 0.80 68.1 0.63 0.0% 1
0.64 8 5 13 -5 0.62 68.5 0.42 0.0% 1
0.59 8 4 15 -7 0.53 61.9 0.42 0.0% 0
0.51 7 6· Jedyne maksimum w drużynie 15 -8 0.47 57.5 0.37 0.0% 1
Wynik meczu 13

team_Screwic

Zwycięzca
1.58· Jedyne maksimum w drużynie 20· Jedyne maksimum w drużynie 2 12 +8 1.67· Jedyne maksimum w drużynie 103.5· Jedyne maksimum w drużynie 1.05· Jedyne maksimum w drużynie 0.0% 4
1.50 18 3 11 +7 1.64 90.0 0.95 0.0% 3
1.40 16 2 10· Unikalne minimum drużyny +6 1.60 86.9 0.84 0.0% 1
0.80 9 8· Jedyne maksimum w drużynie 11 -2 0.82 61.9 0.47 0.0% 1
0.71 8 7 12 -4 0.67 59.4 0.42 0.0% 4
Jak to mierzymy
Rating 1.0
Starsza ocena 1,0
K
Zabójstwa, łączna liczba eliminacji
A
Asysty, liczba zabójstw, przy których gracz asystował
D
Śmierci, liczba przypadków, gdy gracz został wyeliminowany
+/-
Plus/Minus, zabójstwa minus śmierci
KD
Stosunek zabójstw do śmierci
ADR
Średnie obrażenia na rundę
K/R
Kill Rate, liczba zabójstw na rundę
HS%
Procent strzałów w głowę
MVP
Nagrody MVP

Wybierz kolumnę, aby według niej sortować. Paski w posortowanej kolumnie mają jedną skalę dla całego lobby.

Wyróżnienia oznaczają jedyną najwyższą wartość w drużynie, a dla zgonów, pierwszych zgonów i oślepionych sojuszników jedyną najniższą. Remisy i różnice ze znakiem +/− oraz OD nie są wyróżniane.

Kreska oznacza brak danych, nie zero. Wybierz gracza, aby otworzyć jego profil.