Eksplorator pojedynków
Porównuj starcia CS2 między pozycjami na mapie i wyniki odbić w publicznych meczach JumpThrow.
Za mało starć, by je pokazać
Średnia mapy: za mało starć, by je pokazać
Zabójstwa z tego samego meczu są powiązane, więc przedział jest optymistyczny.
Podział na przedziały pięciosekundowe
| Sekundy od początku rundy | Walki | Udział zabójstw CT | Udział zabójstw T |
|---|---|---|---|
| 0–5 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 5–10 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 10–15 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 15–20 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 20–25 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 25–30 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 30–35 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 35–40 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 40–45 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 45–50 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 50–55 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 55–60 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 60–65 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 65–70 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 70–75 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 75–80 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 80–85 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 85–90 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 90–95 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 95–100 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 100–105 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 105–110 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
| 110–115 s | Ukryte | Jeszcze za mało starć | Jeszcze za mało starć |
Jak to odczytać
- Starcie to zabójstwo między graczem CT a graczem T; wygrywa strona, która zdobyła zabójstwo.
- Czas jest liczony od wyjścia pierwszego gracza ze strefy zakupów.
- Pozycje używają nazw miejsc z gry.
- Zabójstwa z tego samego meczu są powiązane, więc przedział jest optymistyczny.
- Uwzględniane są tylko publiczne mecze.
- Liczby wymagają co najmniej 20 starć z 3 meczów. Niektóre przedziały są także ukrywane, aby chronić mniejsze próby.