Konwerter czułości
Twoja czułość z CS2 w każdej grze, przy dowolnym DPI. Wpisz liczbę, a reszta się dostosuje.
Twoje ustawienia
41,6 cm na pełny obrót
Odległości w cm. Dodaj szerokość podkładki, aby zobaczyć ją na skali.
W każdej grze
Tak jak w twojej myszy
- Counter-Strike 2 twoja gra
1,25
Dokładne dopasowanie
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Zaokrąglono z 0,39286: szybciej o 0,04%
- Apex Legends
1,25
Dokładne dopasowanie
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Zaokrąglono z 4,1667: szybciej o 0,08%
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Zaokrąglono z 4,1667: szybciej o 0,08%
- Rainbow Six Siege
5
Zaokrąglono z 4,8: szybciej o 4,2%
Aby uzyskać dokładne dopasowanie, ustaw to w GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Dokładne dopasowanie
sensitivity 1.25
Czułość z lunetą zoom_sensitivity_ratio 1
Zakłada, że CS2 spowalnia obrót z lunetą zgodnie z FOV przybliżenia, tak jak gry na Source. Nie zostało to jeszcze potwierdzone w grze.
0% odpowiada drobnym korektom blisko celownika; 100% odpowiada flickom do krawędzi ekranu.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP przybliżenie 1 40° Odpowiada 75% monitor distance
- AWP przybliżenie 2 10° Odpowiada 75% monitor distance
- SSG 08 przybliżenie 1 40° Odpowiada 75% monitor distance
- SSG 08 przybliżenie 2 15° Odpowiada 75% monitor distance
- AUG i SG 553 45° Odpowiada 75% monitor distance
Jak to mierzymy
FOV przybliżenia pochodzą z danych broni CS2: AWP 40°, potem 10°, SSG 08, SCAR-20 i G3SG1 40°, potem 15°, AUG i SG 553 45°, wszystkie względem domyślnych 90°.
Gry na Source obracają widok z lunetą według wzoru: czułość × FOV przybliżenia ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance dopasowuje ruch ręki potrzebny, by dosięgnąć punktu na ekranie, mierzony jako część odległości od celownika do krawędzi ekranu.
CS2 używa jednego współczynnika dla każdego przybliżenia, więc dokładnie pasuje tylko to, do którego dopasowujesz; lista pokazuje, jak bardzo odbiegają pozostałe. Rozciągnięte 4:3 zachowuje widok 4:3, więc używa wartości dla 4:3.
Wyłącz akcelerację w oprogramowaniu myszy; CS2 zawsze odczytuje surowe wejście (raw input), więc tylko akceleracja tam zmienia odczucie.
Konwerter czułości
Przeliczaj czułość myszy między CS2 a innymi grami przy dowolnym DPI.
Jak przeliczyć czułość z innej gry na CS2?
Wybierz grę, w którą grasz, jako swoją grę i wpisz DPI oraz czułość. Wiersz Counter-Strike 2 pokazuje wartość do użycia, a za nim pozostałe gry. Strona Valorant na CS2 dodaje tabelę popularnych wartości.
Jak przeliczyć czułość z innej gry na CS2?
Wybierz grę, w którą grasz, jako swoją grę i wpisz DPI oraz czułość. Wiersz Counter-Strike 2 pokazuje wartość do użycia, a za nim pozostałe gry. Strona Valorant na CS2 dodaje tabelę popularnych wartości.
Czym jest cm/360?
Odległość, na jaką przesuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót. Dwa ustawienia z tym samym cm/360 obracają się tak samo przy tym samym ruchu ręki, niezależnie od DPI czy gry.
Dlaczego przy przeliczonej wartości jest napisane „szybciej” lub „wolniej”?
Każda gra przyjmuje stałą liczbę miejsc po przecinku, a niektóre tylko liczby całkowite. Konwerter zaokrągla do tego, co przyjmuje gra, i pokazuje, o ile szybciej lub wolniej obraca zaokrąglona wartość w porównaniu z twoimi obecnymi ustawieniami.
Dlaczego brakuje mojej gry?
Szybkość obrotu każdej gry jest tu sprawdzona w opublikowanym źródle. Gry, w których czułość zależy od pola widzenia lub krzywej, takie jak PUBG, Rust i Battlefield 6, wymagają czegoś więcej niż proporcji, więc zostały pominięte, zamiast być przeliczane błędnie.
Czy CS2 ma raw input lub akcelerację myszy?
CS2 zawsze odczytuje surowe wejście myszy, więc nie ma czego zmieniać. Akceleracja ustawiona w oprogramowaniu myszy nadal działa, więc wyłącz ją tam, aby przeliczenie dawało te same odczucia.
Co zawiera udostępniony link?
Tylko wpisane przez ciebie liczby: gra, DPI, czułość, docelowe DPI i szerokość podkładki. Nic nie jest zapisywane na koncie.