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PL

zuhn v2

Mais jogado: Mirage · 33 partidas no total do FACEIT

Ganhando mais recentemente: 7–3 nas últimas 10, ante 4–6 antes.

Mesmo fornecedor e modo em ambos os períodos · 20 partidas FACEIT 5v5

Comparar com um jogador
Últimas 20 partidas · FACEIT 5v5 Mais antiga → mais recente
10 anteriores 4–6 · 1 de mar. – 24 de ago. Últimos 10 7–3 · 25 de ago. – 30 de ago.
Steam
Detalhes da conta

Forma recente

O ADR médio das últimas 10 partidas é 7,6 menor que o das 10 anteriores.

Últimos 10 7W · 3L 10/10 partidas 25 de ago. – 30 de ago. FACEIT · 5v5
10 anteriores 4W · 6L 10/10 partidas 1 de mar. – 24 de ago. FACEIT · 5v5
Variação Das 10 anteriores às últimas 10
Todo o histórico FACEIT · 83 partidas Resumo do FACEIT · sem filtro de datas
ADR dano por rodada
89,1
Variação -7,6
92,3
K/D eliminações por morte
1,40
Variação -0,06
—
Taxa de vitórias partidas decididas
70%
Variação +30 pp
51%
Abates com tiro na cabeça proporção de eliminações
54%
Variação -2 pp
49%
Como é medido
Últimas 5Parte das últimas 10 86,8 ADR 2W · 3L

Cada valor é a média dos ADRs disponíveis das partidas. As últimas dez e as dez anteriores são janelas separadas; as últimas cinco fazem parte das últimas dez. Valores ausentes são excluídos das médias e permanecem visíveis como lacunas. As diferenças descrevem essas amostras, não uma tendência contínua nem sua causa.

Uma diferença só é exibida quando ambas as janelas têm um único provedor em comum e o mesmo modo conhecido. Os filtros de data alteram ambas as janelas; a paginação do histórico não.

O ADR, o K/D e os headshots são médias dos valores disponíveis por partida.

Os tiros na cabeça representam a porcentagem de abates com tiro na cabeça, não a precisão dos disparos.

A taxa de vitórias usa partidas com vitória ou derrota conhecida. As diferenças comparam as últimas 10 com as 10 anteriores; as diferenças percentuais são expressas em pontos percentuais (pp).

Os valores de todo o histórico são informados separadamente pela FACEIT. O modo e os tamanhos das amostras de partidas comparáveis não estão estabelecidos, por isso servem de contexto e não como referência equivalente. Os valores contraditórios ou ausentes aparecem como um traço.

Um recorde pessoal no cabeçalho assinala uma métrica cujas últimas 10 partidas superam qualquer outra sequência de 10 partidas consecutivas nas últimas 20, todas do mesmo fornecedor e modo, sem valores em falta.

Assinatura

Etiquetas de estilo · Histórico total do FACEIT

  • Grande causador de dano 92,3 de dano por ronda · etiqueta a partir de 85
  • Tendência de entrada 60% dos duelos de abertura ganhos · etiqueta a partir de 55%
5075ENTRY75AIM58DMG86CLUTCH35UTIL37MULTI76
  • Histórico total do FACEIT
  • 20 partidas recentes · FACEIT · 5v5

Valores exatos

Ações recentes medidas

20 partidas recentes · FACEIT · 5v5

Abates múltiplos ponderados / partida 20/20 partidas com dados
9,25
Tentativas de abertura / partida 0/20 partidas com dados
—
Duelos de abertura ganhos 0/20 partidas com dados
—

Histórico total do FACEIT

As estatísticas históricas não são filtradas por data.

Abates com tiro na cabeça
49%
ADR
92,3
Duelos de abertura ganhos
60%
Sucesso das flashes
45%
Dano de utilitários / rodada
2,3
1v1 ganhos
33%
1v2 ganhos
26%
Abates com sniper / rodada
0,07
Total de abates com sniper
113
Como é medido

Cada eixo converte a sua medida numa pontuação de 0 a 100 em relação às referências fixas da JumpThrow: a referência média vale 50, a excelente 75 e a de elite 90. São heurísticas fixas, não percentis de jogadores reais.

Forte significa 75 ou mais, Médio de 50 a 74 e Baixo abaixo de 50. O hexágono só aparece quando os seis eixos representados têm todos dados; a AWP é apresentada separadamente.

As etiquetas usam as estatísticas totais do FACEIT; as duas apresentadas são as que têm as pontuações de eixo mais altas.

  • Tendência de entrada Ganha pelo menos 55% dos duelos de abertura (FACEIT total).
  • Impacto de utilitários Pelo menos 45% de sucesso de flash ou 9 de dano de utilitários por rodada.
  • Fator clutch Ganha pelo menos 55% dos 1v1 ou 24% dos 1v2.
  • Tendência para AWP Pelo menos 0,18 abates com sniper por rodada.
  • Foco na mira Pelo menos 55% das eliminações são tiros na cabeça.
  • Grande causador de dano Faz em média pelo menos 85 de dano por rodada.

O hexágono combina dois períodos. Os pontos preenchidos usam o histórico total do FACEIT. Os pontos vazados usam as partidas recentes indicadas ao lado: abates múltiplos sempre e entrada quando foram registrados duelos de abertura recentes.

Os abates múltiplos ponderados usam 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 e aces × 10, com média por partida observada. Isso não mede o impacto global.

Os duelos de abertura ganhos são as vitórias registradas divididas pelas tentativas. Sem tentativas, a taxa de sucesso fica indisponível. Os pares de valores incompletos são excluídos.

Os abates com tiro na cabeça são uma proporção dos abates, não a precisão dos disparos. As estatísticas de sniper incluem todas as armas de sniper. Um travessão significa indisponível.

Mais estatísticas do FACEIT

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Histórico de partidas

Partidas recentes · Sem filtro de data

As datas filtram os registros de partidas recentes. As estatísticas históricas e a classificação FACEIT não são filtradas por data.

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