Conversor de sensibilidade
Sua sensibilidade do CS2 em todos os jogos, em qualquer DPI. Digite um número e todo o resto acompanha.
Sua configuração
41,6 cm por volta completa
Distâncias em cm. Adicione a largura do seu mousepad para vê-la na escala.
Em todos os jogos
Igual ao seu mouse
- Counter-Strike 2 seu jogo
1,25
Correspondência exata
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Arredondado de 0,39286: 0,04% mais rápido
- Apex Legends
1,25
Correspondência exata
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Arredondado de 4,1667: 0,08% mais rápido
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Arredondado de 4,1667: 0,08% mais rápido
- Rainbow Six Siege
5
Arredondado de 4,8: 4,2% mais rápido
Para uma correspondência exata, defina isto no GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Correspondência exata
sensitivity 1.25
Sensibilidade com luneta zoom_sensitivity_ratio 1
Supõe que o CS2 desacelera os giros com luneta pelo FOV do zoom, como os jogos Source fazem. Isso ainda não foi confirmado no jogo.
0% corresponde a pequenas correções perto da mira; 100% corresponde a flicks até a borda da tela.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP zoom 1 40° Corresponde a 75% de monitor distance
- AWP zoom 2 10° Corresponde a 75% de monitor distance
- SSG 08 zoom 1 40° Corresponde a 75% de monitor distance
- SSG 08 zoom 2 15° Corresponde a 75% de monitor distance
- AUG e SG 553 45° Corresponde a 75% de monitor distance
Como é medido
Os FOVs de zoom vêm dos dados de armas do CS2: AWP 40° e depois 10°, SSG 08, SCAR-20 e G3SG1 40° e depois 15°, AUG e SG 553 45°, todos em relação aos 90° padrão.
Os jogos Source giram a visão com luneta pela sua sensibilidade × FOV do zoom ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. O monitor distance iguala o movimento da mão que chega a um ponto da tela, medido como uma fração da distância da mira até a borda da tela.
O CS2 usa um único ratio para todos os zooms, então só o zoom para o qual você ajusta corresponde exatamente; a lista mostra quanto os outros se desviam. O 4:3 esticado mantém a visão 4:3, então usa os valores de 4:3.
Desative a aceleração no software do mouse; o CS2 sempre lê a entrada raw, então só a aceleração ali muda a sensação.
Conversor de sensibilidade
Converta a sensibilidade do mouse entre o CS2 e outros jogos, em qualquer DPI.
Como converter a sensibilidade de outro jogo para o CS2?
Escolha o jogo que você joga como seu jogo e digite seu DPI e sensibilidade. A linha do Counter-Strike 2 mostra o valor a usar, e todos os outros jogos aparecem em seguida. A página de Valorant para CS2 traz também uma tabela de valores comuns.
Como converter a sensibilidade de outro jogo para o CS2?
Escolha o jogo que você joga como seu jogo e digite seu DPI e sensibilidade. A linha do Counter-Strike 2 mostra o valor a usar, e todos os outros jogos aparecem em seguida. A página de Valorant para CS2 traz também uma tabela de valores comuns.
O que é cm/360?
A distância que você move o mouse para dar uma volta completa. Duas configurações com o mesmo cm/360 giram o mesmo com o mesmo movimento da mão, seja qual for o DPI ou o jogo.
Por que um valor convertido diz mais rápido ou mais lento?
Cada jogo aceita um número fixo de casas decimais, e alguns só números inteiros. O conversor arredonda para o que o jogo aceita e mostra quanto mais rápido ou mais lento esse valor arredondado gira em relação à sua configuração atual.
Por que meu jogo não está aqui?
Cada jogo aqui tem a velocidade de giro verificada em uma fonte publicada. Jogos cuja sensibilidade depende do campo de visão ou de uma curva, como PUBG, Rust e Battlefield 6, precisam de mais do que uma proporção, então ficam de fora em vez de serem convertidos errado.
O CS2 tem raw input ou aceleração do mouse?
O CS2 sempre lê a entrada raw do mouse, então não há configuração para mudar. A aceleração definida no software do mouse continua valendo, então desative-a ali para uma conversão com a mesma sensação.
O que contém um link partilhado?
Só os números que você digitou: seu jogo, DPI, sensibilidade, DPI de destino e largura do mousepad. Nada é salvo em uma conta.