A Assinatura lê as tuas últimas 50 partidas analisadas e separa cada ronda por lado. Cada eixo conta com que frequência fazes algo por ronda, não se correu bem: uma pontuação alta de Abertura significa que disputas muitos primeiros duelos, não que os ganhes.
Cada medida torna-se uma pontuação de 0–100 face aos valores de referência fixos do JumpThrow: o valor médio vale 50, o alto 75 e o de elite 90. São heurísticas definidas, não percentis de jogadores reais. Poder de fogo faz a média das suas pontuações de abates e dano.
Um lado precisa de pelo menos 50 rondas para ter pontuação. Uma situação de clutch é uma ronda em que foste o último jogador da tua equipa contra pelo menos um adversário, seja qual for o resultado.
As etiquetas usam o histórico total do FACEIT; as duas mostradas são as que mais ultrapassam os seus limiares.
- Tendência de entrada Ganha pelo menos 55% dos duelos de abertura (FACEIT total).
- Impacto de utilitários Pelo menos 45% de sucesso de flash ou 9 de dano de utilitários por ronda.
- Fator clutch Ganha pelo menos 55% dos 1v1 ou 24% dos 1v2.
- Tendência para AWP Pelo menos 0,18 abates com sniper por ronda.
- Foco na mira Pelo menos 55% das eliminações são tiros na cabeça.
- Grande causador de dano Faz em média pelo menos 85 de dano por ronda.