Conversor de sensibilidade
A tua sensibilidade do CS2 em cada jogo, com qualquer DPI. Escreve um número e tudo o resto acompanha.
A tua configuração
41,6 cm por volta completa
Distâncias em cm. Adiciona a largura do teu tapete para a veres na escala.
Em cada jogo
Igual ao teu rato
- Counter-Strike 2 o teu jogo
1,25
Correspondência exata
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Arredondado de 0,39286: 0,04% mais rápido
- Apex Legends
1,25
Correspondência exata
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Arredondado de 4,1667: 0,08% mais rápido
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Arredondado de 4,1667: 0,08% mais rápido
- Rainbow Six Siege
5
Arredondado de 4,8: 4,2% mais rápido
Para uma correspondência exata, define isto em GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Correspondência exata
sensitivity 1.25
Sensibilidade com mira telescópica zoom_sensitivity_ratio 1
Pressupõe que o CS2 abranda as rotações com mira telescópica pelo FOV da ampliação, como os jogos Source. Isto ainda não foi confirmado no jogo.
0% corresponde a pequenas correções perto da mira; 100% corresponde a flicks até à borda do ecrã.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP ampliação 1 40° Corresponde a 75% de distância de monitor
- AWP ampliação 2 10° Corresponde a 75% de distância de monitor
- SSG 08 ampliação 1 40° Corresponde a 75% de distância de monitor
- SSG 08 ampliação 2 15° Corresponde a 75% de distância de monitor
- AUG e SG 553 45° Corresponde a 75% de distância de monitor
Como é medido
Os FOV de ampliação vêm dos dados de armas do CS2: AWP 40° e depois 10°, SSG 08, SCAR-20 e G3SG1 40° e depois 15°, AUG e SG 553 45°, todos relativos aos 90° predefinidos.
Os jogos Source rodam a vista com mira telescópica segundo a tua sensibilidade × FOV da ampliação ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. A distância de monitor faz corresponder o movimento da mão que chega a um ponto do ecrã, medido como uma fração da distância da mira à borda do ecrã.
O CS2 usa um único rácio para todas as ampliações, por isso só a ampliação para a qual ajustas corresponde exatamente; a lista mostra quanto as outras se desviam. O 4:3 esticado mantém a vista 4:3, por isso usa os valores de 4:3.
Desativa a aceleração no software do rato; o CS2 lê sempre a entrada raw, por isso só a aceleração aí altera a sensação.
Conversor de sensibilidade
Converte a sensibilidade do rato entre o CS2 e outros jogos, com qualquer DPI.
Como converto a sensibilidade de outro jogo para o CS2?
Escolhe o jogo que jogas como o teu jogo e escreve o teu DPI e sensibilidade. A linha do Counter-Strike 2 mostra o valor a usar, e todos os outros jogos seguem-se. A página de Valorant para CS2 acrescenta uma tabela de valores comuns.
Como converto a sensibilidade de outro jogo para o CS2?
Escolhe o jogo que jogas como o teu jogo e escreve o teu DPI e sensibilidade. A linha do Counter-Strike 2 mostra o valor a usar, e todos os outros jogos seguem-se. A página de Valorant para CS2 acrescenta uma tabela de valores comuns.
O que é cm/360?
A distância que moves o rato para dar uma volta completa. Duas configurações com o mesmo cm/360 rodam o mesmo para o mesmo movimento da mão, seja qual for o DPI ou o jogo.
Porque é que um valor convertido diz mais rápido ou mais lento?
Cada jogo aceita um número fixo de casas decimais, e alguns só números inteiros. O conversor arredonda para o que o jogo aceita e mostra quão mais rápido ou mais lento esse valor arredondado roda em comparação com a tua configuração atual.
Porque é que o meu jogo não aparece?
Cada jogo aqui tem a velocidade de rotação verificada numa fonte publicada. Jogos cuja sensibilidade depende do campo de visão ou de uma curva, como PUBG, Rust e Battlefield 6, precisam de mais do que uma proporção, por isso ficam de fora em vez de serem mal convertidos.
O CS2 tem raw input ou aceleração do rato?
O CS2 lê sempre a entrada raw do rato, por isso não há nenhuma definição a alterar. A aceleração definida no software do rato continua a aplicar-se, por isso desativa-a aí para uma conversão com a mesma sensação.
O que contém um link partilhado?
Apenas os números que escreveste: o teu jogo, DPI, sensibilidade, DPI de destino e largura do tapete. Nada é guardado numa conta.