Saltar para conteúdo principal
UA

OTPIZHENIY

Mais jogado: Mirage · 16 partidas no total do FACEIT

A ganhar mais recentemente: 6–4 nas últimas 10, face a 3–7 antes.

Mesmo fornecedor e modo em ambos os períodos · 20 partidas FACEIT 5v5

Comparar com um jogador
Últimas 20 partidas · FACEIT 5v5 Mais antiga → mais recente
10 anteriores 3–7 · 12 de out. – 14 de out. Últimos 10 6–4 · 15 de out. – 16 de out.
Steam
Detalhes da conta

Forma recente

O ADR médio das últimas 10 partidas é 14,2 superior ao das 10 anteriores.

Últimos 10 6W · 4L 10/10 partidas 15 de out. – 16 de out. FACEIT · 5v5
10 anteriores 3W · 7L 10/10 partidas 12 de out. – 14 de out. FACEIT · 5v5
Variação Das 10 anteriores às últimas 10
Todo o histórico FACEIT · 41 partidas Resumo do FACEIT · sem filtro de datas
ADR dano por ronda
107,3
Variação +14,2
90,5
K/D eliminações por morte
1,61
Variação +0,37
—
Taxa de vitórias partidas decididas
60%
Variação +30 pp
46%
Abates com tiro na cabeça proporção de eliminações
46%
Variação +1 pp
45%
Como é medido
Últimos 5Parte dos últimos 10 99,3 ADR 3W · 2L

Cada valor é a média dos ADRs disponíveis dos jogos. Os últimos dez e os dez anteriores são janelas separadas; os últimos cinco fazem parte dos últimos dez. Os valores em falta são excluídos das médias e permanecem visíveis como lacunas. As diferenças descrevem estas amostras, não uma tendência contínua nem a sua causa.

Só é apresentada uma diferença quando ambas as janelas têm um único fornecedor em comum e o mesmo modo conhecido. Os filtros de data alteram ambas as janelas; a paginação do histórico não.

O ADR, o K/D e os tiros na cabeça são médias dos valores disponíveis por partida.

Os tiros na cabeça representam a percentagem de abates com tiro na cabeça, não a precisão dos disparos.

A taxa de vitórias usa partidas com vitória ou derrota conhecida. As diferenças comparam as últimas 10 com as 10 anteriores; as diferenças percentuais são expressas em pontos percentuais (pp).

Os valores de todo o histórico são fornecidos separadamente pela FACEIT. O modo e os tamanhos das amostras de partidas comparáveis não estão estabelecidos, pelo que servem de contexto e não como referência equivalente. Os valores contraditórios ou em falta aparecem como um traço.

Um recorde pessoal no cabeçalho assinala uma métrica cujas últimas 10 partidas superam qualquer outra sequência de 10 partidas consecutivas nas últimas 20, todas do mesmo fornecedor e modo, sem valores em falta.

Assinatura

Etiquetas de estilo · Histórico total do FACEIT

  • Grande causador de dano 90,5 de dano por ronda · etiqueta a partir de 85
  • Tendência de entrada 59% dos duelos de abertura ganhos · etiqueta a partir de 55%
5075ENTRY72AIM50DMG83CLUTCH37UTIL32MULTI82
  • Histórico total do FACEIT
  • 20 partidas recentes · FACEIT · 5v5

Valores exatos

Ações recentes medidas

20 partidas recentes · FACEIT · 5v5

Abates múltiplos ponderados / partida 20/20 partidas com dados
10,35
Tentativas de abertura / partida 0/20 partidas com dados
—
Duelos de abertura ganhos 0/20 partidas com dados
—

Histórico total do FACEIT

As estatísticas históricas não são filtradas por data.

Abates com tiro na cabeça
45%
ADR
90,5
Duelos de abertura ganhos
59%
Sucesso das flashes
39%
Dano de utilitários / ronda
3,0
1v1 ganhos
27%
1v2 ganhos
40%
Abates com sniper / ronda
0,05
Total de abates com sniper
35
Como é medido

Cada eixo converte a sua medida numa pontuação de 0 a 100 em relação às referências fixas da JumpThrow: a referência média vale 50, a excelente 75 e a de elite 90. São heurísticas fixas, não percentis de jogadores reais.

Forte significa 75 ou mais, Médio de 50 a 74 e Baixo abaixo de 50. O hexágono só aparece quando os seis eixos representados têm todos dados; a AWP é apresentada separadamente.

As etiquetas usam as estatísticas totais do FACEIT; as duas apresentadas são as que têm as pontuações de eixo mais altas.

  • Tendência de entrada Ganha pelo menos 55% dos duelos de abertura (FACEIT total).
  • Impacto de utilitários Pelo menos 45% de sucesso de flash ou 9 de dano de utilitários por ronda.
  • Fator clutch Ganha pelo menos 55% dos 1v1 ou 24% dos 1v2.
  • Tendência para AWP Pelo menos 0,18 abates com sniper por ronda.
  • Foco na mira Pelo menos 55% das eliminações são tiros na cabeça.
  • Grande causador de dano Faz em média pelo menos 85 de dano por ronda.

O hexágono combina dois períodos. Os pontos preenchidos usam o histórico total do FACEIT. Os pontos vazados usam as partidas recentes indicadas ao lado: abates múltiplos sempre e entrada quando foram registrados duelos de abertura recentes.

Os abates múltiplos ponderados usam 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 e aces × 10, com média por partida observada. Isto não mede o impacto global.

Os duelos de abertura ganhos são as vitórias registadas divididas pelas tentativas. Sem tentativas, a taxa de sucesso fica indisponível. Os pares de valores incompletos são excluídos.

Os abates com tiro na cabeça são uma proporção dos abates, não a precisão dos disparos. As estatísticas de sniper incluem todas as armas de sniper. Um travessão significa indisponível.

Mais estatísticas do FACEIT

Pool de mapas

Histórico de partidas

Partidas recentes · Sem filtro de data

As datas filtram os registos de partidas recentes. As estatísticas históricas e a classificação FACEIT não são filtradas por data.

Pessoas