Banat


team_Hs173

team_-QurpleBack-
Banat
Banat
Banat
Banat
Banat
Banat
Aleasă
Aim
team_-QurpleBack- a câștigat lupta loviturilor în cap: 17.3% față de 11.0%.
Lista holului
Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.
Jucător activ
team_Hs173
Body impact
2587
Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.
2.3°
eroare mediană
29 mostre
Harta la prima vedere
±15°
O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.
8 mostre
Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.
0.013
inexactitate
Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.
48%
Counter-Strafing
Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.
Clean brakes
75% 9 clean / 12 eligibleDirection breakdown
Choose a direction to map its result back to the footwork.Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.
The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.
Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.
Citirea obiectivului
Mai jos este mai bine pentru sincronizare. Mai mare este mai bine pentru precizie și pregătirea pentru tragere.
Comparație în lobby
Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.
0° · 0ms = colț perfect
Takeaways
FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. · Which positioning habit kept frontik closest to the target?
Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.
FartBoxBarry · Armă individuală
10 runde folosite
Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.
| Adversar | Daune D/T | Hits D/T | Runde D/T |
|---|---|---|---|
400 / 244 | 14 / 9 | 5 / 3 | |
188 / 25 | 8 / 1 | 3 / 1 | |
181 / 0 | 5 / 0 | 2 / 0 | |
177 / 18 | 7 / 1 | 2 / 1 | |
100 / 0 | 2 / 0 | 1 / 0 |
Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.
Comportamentul de recul înregistrat
Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.
Înalt · 20 rafale · 141 focuri · Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 25.5%
Ce spune acest drum
Poziția de recul 15: Crucea mediană a lui FartBoxBarry a fost 4.9° stânga · 4.9° jos în raport cu prima lovitură.
Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1
Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.
| Lovitură verticală | Orizontală (← +) | Verticală (↓ +) | Impușcare | Orizontală |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 20 | 30.0% |
| 2 | 0.1° | 0.1° | 20 | 20.0% |
| 3 | 0.1° | 0.7° | 20 | 25.0% |
| 4 | 0.2° | 1.3° | 18 | 44.4% |
| 5 | 0.4° | 1.9° | 12 | 16.7% |
| 6 | 0.6° | 2.6° | 9 | 22.2% |
| 7 | -0.2° | 3.6° | 6 | 0.0% |
| 8 | -0.5° | 4.0° | 6 | 50.0% |
| 9 | -0.9° | 4.8° | 6 | 50.0% |
| 10 | -0.4° | 4.8° | 5 | 0.0% |
| 11 | 0.7° | 5.0° | 5 | 20.0% |
| 12 | 2.0° | 5.1° | 4 | 50.0% |
| 13 | 2.3° | 5.5° | 4 | 0.0% |
| 14 | 4.3° | 4.9° | 3 | 0.0% |
| 15 | 4.9° | 4.9° | 3 | 0.0% |
Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.
Țintă, daune și reîncărcări
Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.