Sari la conținutul principal

team_Hs173 vs team_-QurpleBack-

EU
Europe 5v5 Queue
16 iul. 2026 · 20:36
33m
Ancient
21 Runde

team_Hs173

13 8

team_-QurpleBack-

anubis image

Banat

Anubis

IMG

Banat

Cache

dust2 image

Banat

Dust2

inferno image

Banat

Inferno

mirage image

Banat

Mirage

nuke image

Banat

Nuke

ancient image

Aleasă

Ancient

Aim

Duel Map

team_-QurpleBack- a câștigat lupta loviturilor în cap: 17.3% față de 11.0%.

team_Hs173 Câștigat 1,422 focuri team_-QurpleBack- 1,210 focuri
Acuratețe
20.0% 19.3%
Acuratețe headshot
11.0% 17.3%
Poziționarea crosshair-ului
3.2° 3.0°
Timp până la daune
238ms 249ms
Precizia rafalelor
26.0% 31.4%

Lista holului

Alegeți un jucător

Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.

Jucător activ

FartBoxBarry

team_Hs173

2587.0123.2410

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

2587

Daune provocate by body part2587 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 33.1%Right Arm: 11.4%Chest: 35.6%Stomach: 9.7%Right Leg: 1.0%Left Leg: 1.0%Left Arm: 4.9%
Chest
920 36%
Head
857 33%
Right Arm
296 11%
Stomach
250 10%
Left Arm
126 5%
Grenades
88 3%
Left Leg
25 1%
Right Leg
25 1%

Poziționarea crosshair-ului

Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.

2.3°

eroare mediană

29 mostre

Harta la prima vedere

±15°

Mai puține Mai mult
Poziționarea crosshair-ului. 2.3 degrees eroare mediană. 29 mostre.O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.12°StângaCorectÎnaltScăzut1 mostre; 2° Stânga, 8° Înalt1 mostre; 4° Corect, 4° Înalt1 mostre; 4° Stânga, 2° Înalt2 mostre; 2° Stânga, 2° Înalt1 mostre; Centru, 2° Înalt3 mostre; 2° Corect, 2° Înalt1 mostre; 4° Corect, 2° Înalt4 mostre; 4° Stânga, Centru4 mostre; 2° Stânga, Centru8 mostre; Centru, Centru1 mostre; 2° Corect, Centru1 mostre; 4° Corect, Centru1 mostre; 2° Stânga, 2° Scăzut

O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.

Cea mai aglomerată zonă de 2°
Orizontală
Centru
Vertical
Centru

8 mostre

Răspândire orizontală
Stânga
45%
Centru
31%
Corect
24%
Răspândire verticală
Înalt
34%
Centru
62%
Scăzut
3%

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.013

inexactitate

Permanent
47%
Frânare
35%
Funcţionare
18%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

48%

Lovituri
13
Lovituri ratate
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

75% 9 clean / 12 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Dreapta 71% 5 clean / 7 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Dreapta

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
219ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
78ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
20.0%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
42.7%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
32.9%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

Timp până la daune
Poziționarea țintei
500ms
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
med.
team_Hs173 team_-QurpleBack-

Takeaways

  1. FartBoxBarry led the lobby with 2,587 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. frontik posted the tightest crosshair placement at 1.8°. Which positioning habit kept frontik closest to the target?

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

Jucător

Jucător

Alegeți un jucător pe care să îl inspectați

8/10

Armă

Armă

Alegeți o armă de inspectat

8 armele înregistrate

FartBoxBarry · Armă individuală

M4A1-S

10 runde folosite

Daune
1046
multiple
11
Lovituri
36/165
Acuratețe
21.8%
Crosshair
1.7°
Timp până la daune
172ms
Acuratețe la spotted
47.5%
Pregătit de tragere
86.7%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
Legioner09
400 / 244
14 / 95 / 3
kushi8
188 / 25
8 / 13 / 1
banni-
181 / 0
5 / 02 / 0
-QurpleBack-
177 / 18
7 / 12 / 1
frontik
100 / 0
2 / 01 / 0

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.

Înalt 20 rafale · 141 focuri Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 25.5%

Ce spune acest drum

Poziția de recul 15: Crucea mediană a lui FartBoxBarry a fost 4.9° stânga · 4.9° jos în raport cu prima lovitură.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1

Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.

Deschideți registrul complet al loviturilor Compensații exacte, număr de eșantioane și rate de succes pentru fiecare poziție.
  • 1
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.0°
    Impușcare
    20
    Orizontală
    30.0%
  • 2
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    0.1°
    Impușcare
    20
    Orizontală
    20.0%
  • 3
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    0.7°
    Impușcare
    20
    Orizontală
    25.0%
  • 4
    Orizontală (← +)
    0.2°
    Verticală (↓ +)
    1.3°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    44.4%
  • 5
    Orizontală (← +)
    0.4°
    Verticală (↓ +)
    1.9°
    Impușcare
    12
    Orizontală
    16.7%
  • 6
    Orizontală (← +)
    0.6°
    Verticală (↓ +)
    2.6°
    Impușcare
    9
    Orizontală
    22.2%
  • 7
    Orizontală (← +)
    -0.2°
    Verticală (↓ +)
    3.6°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    0.0%
  • 8
    Orizontală (← +)
    -0.5°
    Verticală (↓ +)
    4.0°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    50.0%
  • 9
    Orizontală (← +)
    -0.9°
    Verticală (↓ +)
    4.8°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    50.0%
  • 10
    Orizontală (← +)
    -0.4°
    Verticală (↓ +)
    4.8°
    Impușcare
    5
    Orizontală
    0.0%
  • 11
    Orizontală (← +)
    0.7°
    Verticală (↓ +)
    5.0°
    Impușcare
    5
    Orizontală
    20.0%
  • 12
    Orizontală (← +)
    2.0°
    Verticală (↓ +)
    5.1°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    50.0%
  • 13
    Orizontală (← +)
    2.3°
    Verticală (↓ +)
    5.5°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    0.0%
  • 14
    Orizontală (← +)
    4.3°
    Verticală (↓ +)
    4.9°
    Impușcare
    3
    Orizontală
    0.0%
  • 15
    Orizontală (← +)
    4.9°
    Verticală (↓ +)
    4.9°
    Impușcare
    3
    Orizontală
    0.0%

Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.