Sari la conținutul principal

team_gordinndelas vs team_dxteee

SA
South America 5V5 Queue
17 iul. 2026 · 20:57
37m
Dust2
22 Runde

team_gordinndelas

9 13

team_dxteee

ancient image

Banat

Ancient

anubis image

Banat

Anubis

IMG

Banat

Cache

inferno image

Banat

Inferno

mirage image

Banat

Mirage

nuke image

Banat

Nuke

dust2 image

Aleasă

Dust2

Aim

Duel Map

team_gordinndelas a avut o poziționare mai strânsă a țintei: 2.0° față de 2.4°.

team_gordinndelas 1,507 focuri team_dxteee Câștigat 1,734 focuri
Acuratețe
16.2% 17.8%
Acuratețe headshot
18.1% 14.5%
Poziționarea crosshair-ului
2.0° 2.4°
Timp până la daune
251ms 246ms
Precizia rafalelor
22.4% 26.5%

Lista holului

Alegeți un jucător

Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.

Jucător activ

GRSB1

team_dxteee

2306.0104.8

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

2306

Daune provocate by body part2306 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 38.4%Right Arm: 3.6%Chest: 29.8%Stomach: 16.6%Right Leg: 0.0%Left Leg: 1.4%Left Arm: 3.1%
Head
885 38%
Chest
688 30%
Stomach
382 17%
Grenades
163 7%
Right Arm
84 4%
Left Arm
71 3%
Left Leg
33 1%

Poziționarea crosshair-ului

Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.

2.6°

eroare mediană

34 mostre

Harta la prima vedere

±15°

Mai puține Mai mult
Poziționarea crosshair-ului. 2.6 degrees eroare mediană. 34 mostre.O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.12°StângaCorectÎnaltScăzut1 mostre; 2° Stânga, 8° Înalt1 mostre; Centru, 8° Înalt1 mostre; 4° Stânga, 4° Înalt3 mostre; 4° Stânga, 2° Înalt1 mostre; 2° Stânga, 2° Înalt5 mostre; Centru, 2° Înalt1 mostre; 4° Corect, 2° Înalt3 mostre; 4° Stânga, Centru4 mostre; 2° Stânga, Centru7 mostre; Centru, Centru4 mostre; 2° Corect, Centru1 mostre; 4° Corect, Centru1 mostre; 4° Stânga, 2° Scăzut1 mostre; 2° Corect, 2° Scăzut

O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.

Cea mai aglomerată zonă de 2°
Orizontală
Centru
Vertical
Centru

7 mostre

Răspândire orizontală
Stânga
41%
Centru
38%
Corect
21%
Răspândire verticală
Înalt
38%
Centru
56%
Scăzut
6%

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.014

inexactitate

Permanent
41%
Frânare
39%
Funcţionare
20%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

26%

Lovituri
6
Lovituri ratate
17

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes

47% 8 clean / 17 eligible
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed
Înapoi 0% 0 clean / 1 eligible First review

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Weakest measured direction Înapoi

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
327ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
125ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
18.4%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
21.6%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
15.1%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

Timp până la daune
Poziționarea țintei
300ms
200ms
100ms
0ms
med.
team_gordinndelas team_dxteee

Takeaways

  1. GRSB1 led the lobby with 2,306 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. YurizeraCS posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept YurizeraCS closest to the target?

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

Jucător

Jucător

Alegeți un jucător pe care să îl inspectați

7/10

Armă

Armă

Alegeți o armă de inspectat

10 armele înregistrate

GRSB1 · Armă individuală

AK-47

9 runde folosite

Daune
872
multiple
8
Lovituri
27/206
Acuratețe
13.1%
Crosshair
2.6°
Timp până la daune
203ms
Acuratețe la spotted
15.4%
Pregătit de tragere
73.8%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
Isoppo_
181 / 231
8 / 43 / 3
YurizeraCS
200 / 126
4 / 22 / 2
gbrzyy
200 / 95
7 / 42 / 1
gordinndelas
191 / 0
7 / 03 / 0
freitasbtw
100 / 5
1 / 11 / 1

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.

Înalt 24 rafale · 161 focuri Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 14.3%

Ce spune acest drum

Poziția de recul 15: Crucea mediană a lui GRSB1 a fost 1.9° stânga · 11.8° jos în raport cu prima lovitură.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1

Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.

Valorile dincolo de cadrul de ±12° sunt tăiate la limită.

Deschideți registrul complet al loviturilor Compensații exacte, număr de eșantioane și rate de succes pentru fiecare poziție.
  • 1
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.0°
    Impușcare
    24
    Orizontală
    8.3%
  • 2
    Orizontală (← +)
    -0.1°
    Verticală (↓ +)
    0.7°
    Impușcare
    24
    Orizontală
    29.2%
  • 3
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    1.8°
    Impușcare
    24
    Orizontală
    16.7%
  • 4
    Orizontală (← +)
    -0.2°
    Verticală (↓ +)
    3.3°
    Impușcare
    20
    Orizontală
    10.0%
  • 5
    Orizontală (← +)
    -0.3°
    Verticală (↓ +)
    5.0°
    Impușcare
    16
    Orizontală
    6.3%
  • 6
    Orizontală (← +)
    -0.2°
    Verticală (↓ +)
    6.5°
    Impușcare
    14
    Orizontală
    21.4%
  • 7
    Orizontală (← +)
    -0.5°
    Verticală (↓ +)
    7.8°
    Impușcare
    11
    Orizontală
    0.0%
  • 8
    Orizontală (← +)
    -0.5°
    Verticală (↓ +)
    8.7°
    Impușcare
    8
    Orizontală
    0.0%
  • 9
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    9.5°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    0.0%
  • 10
    Orizontală (← +)
    0.6°
    Verticală (↓ +)
    9.6°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    0.0%
  • 11
    Orizontală (← +)
    1.5°
    Verticală (↓ +)
    10.4°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    50.0%
  • 12
    Orizontală (← +)
    2.4°
    Verticală (↓ +)
    11.1°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    100.0%
  • 13
    Orizontală (← +)
    2.6°
    Verticală (↓ +)
    11.5°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    0.0%
  • 14
    Orizontală (← +)
    2.5°
    Verticală (↓ +)
    11.5°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    0.0%
  • 15
    Orizontală (← +)
    1.9°
    Verticală (↓ +)
    11.8°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    50.0%

Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.