Sari la conținutul principal

team_sheluvsgoth vs team_Kiotoshi

EU
Europe 5v5 Queue
28 iul. 2026 · 16:02
29m
Mirage
18 Runde

team_sheluvsgoth

13 5

team_Kiotoshi

ancient image

Banat

Ancient

anubis image

Banat

Anubis

IMG

Banat

Cache

dust2 image

Banat

Dust2

inferno image

Banat

Inferno

nuke image

Banat

Nuke

mirage image

Aleasă

Mirage

Analiza țintirii

team_sheluvsgoth a provocat primele daune mai repede: 193ms față de 285ms.

team_sheluvsgoth Câștigat
1,019 focuri
team_Kiotoshi
854 focuri
Acuratețe
team_sheluvsgoth: 19.8% team_Kiotoshi: 19.0%
Acuratețe headshot
team_sheluvsgoth: 22.3% team_Kiotoshi: 21.2%
Poziționarea crosshair-ului
team_sheluvsgoth: 1.6° team_Kiotoshi: 2.1°
Timp până la daune
team_sheluvsgoth: 193ms team_Kiotoshi: 285ms
Precizia rafalelor
team_sheluvsgoth: 28.5% team_Kiotoshi: 24.3%

Aim

Duel Map

Lista holului

Alegeți un jucător

Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.

Jucător activ

sheluvsgoth

team_sheluvsgoth

1955.078.0%108.6984.0

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

1955

Daune provocate by body part1955 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 63.4%Right Arm: 2.9%Chest: 19.5%Stomach: 7.8%Right Leg: 1.3%Left Leg: 0.0%Left Arm: 1.4%
Head
1240 63%
Chest
381 20%
Stomach
152 8%
Grenades
73 4%
Right Arm
56 3%
Left Arm
27 1%
Right Leg
26 1%

Poziționarea crosshair-ului

Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.

1.5°

eroare mediană

14 mostre

Harta la prima vedere

±15°

Mai puține Mai mult
Poziționarea crosshair-ului. 1.5 degrees eroare mediană. 14 mostre.O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.12°StângaCorectÎnaltScăzut1 mostre; 2° Corect, 2° Înalt1 mostre; 4° Corect, 2° Înalt1 mostre; 4° Stânga, Centru1 mostre; 2° Stânga, Centru6 mostre; Centru, Centru1 mostre; 2° Corect, Centru1 mostre; 2° Stânga, 2° Scăzut1 mostre; 4° Corect, 2° Scăzut1 mostre; 4° Corect, 4° Scăzut

O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.

Cea mai aglomerată zonă de 2°
Orizontală
Centru
Vertical
Centru

6 mostre

Răspândire orizontală
Stânga
21%
Centru
43%
Corect
36%
Răspândire verticală
Înalt
14%
Centru
64%
Scăzut
21%

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.012

inexactitate

Permanent
37%
Frânare
46%
Funcţionare
17%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

8%

Lovituri
1
Lovituri ratate
11

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 82% 9 clean / 11 eligible
Clean brakes 9/ 11
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 82% 9 / 11

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
180ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
102ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
20.7%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
31.6%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
31.4%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

Reticul = media lobby-ului

sheluvsgoth

Jucători

sheluvsgoth · Țintă fixată

Poziționarea țintei ≤ med. · TTD ≤ med.

Poziționarea țintei
1.5°
TTD
180ms
Daune
1,955

Harta duelului de țintă

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

team_sheluvsgoth team_Kiotoshi
Timp până la daune
Poziționarea țintei
300ms
200ms
100ms
0ms
med.

Jucători

Alege un stil pentru a-i evidenția jucătorii.

sheluvsgoth
trapstarzz
WAY8
-Tvender
OZGESHEEE
WayGOD
Kiotoshi
meell-
cheromasy1
Tridentz7

Takeaways

  1. sheluvsgoth led the lobby with 1,955 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. trapstarzz posted the tightest crosshair placement at 1.2°. Which positioning habit kept trapstarzz closest to the target?

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

Jucător

Jucător

Alegeți un jucător pe care să îl inspectați

9/10

Armă

Armă

Alegeți o armă de inspectat

7 armele înregistrate

sheluvsgoth · Armă individuală

AK-47

11 runde folosite

Daune
1544
multiple
14
Lovituri
32/129
Acuratețe
24.8%
Crosshair
1.5°
Timp până la daune
172ms
Acuratețe la spotted
47.6%
Pregătit de tragere
78.9%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
meell-
479 / 0
10 / 06 / 0
Kiotoshi
355 / 0
8 / 04 / 0
Tridentz7
300 / 71
8 / 43 / 2
cheromasy1
298 / 46
3 / 13 / 1
WayGOD
112 / 0
3 / 02 / 0

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.

Înalt 18 rafale · 88 focuri Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 29.5%

Ce spune acest drum

Poziția de recul 9: Crucea mediană a lui sheluvsgoth a fost 5.9° corect · 3.9° jos în raport cu prima lovitură.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1

Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.

Valorile dincolo de cadrul de ±12° sunt tăiate la limită.

Deschideți registrul complet al loviturilor Compensații exacte, număr de eșantioane și rate de succes pentru fiecare poziție.
  • 1
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.0°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    27.8%
  • 2
    Orizontală (← +)
    -0.5°
    Verticală (↓ +)
    0.8°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    33.3%
  • 3
    Orizontală (← +)
    -0.8°
    Verticală (↓ +)
    1.5°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    27.8%
  • 4
    Orizontală (← +)
    -0.5°
    Verticală (↓ +)
    3.0°
    Impușcare
    14
    Orizontală
    35.7%
  • 5
    Orizontală (← +)
    -0.2°
    Verticală (↓ +)
    5.0°
    Impușcare
    8
    Orizontală
    37.5%
  • 6
    Orizontală (← +)
    -0.1°
    Verticală (↓ +)
    7.6°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    33.3%
  • 7
    Orizontală (← +)
    -6.1°
    Verticală (↓ +)
    8.7°
    Impușcare
    3
    Orizontală
    0.0%
  • 8
    Orizontală (← +)
    -8.7°
    Verticală (↓ +)
    9.8°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    0.0%
  • 9
    Orizontală (← +)
    -5.9°
    Verticală (↓ +)
    3.9°
    Impușcare
    1
    Orizontală
    0.0%

Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.