Banat

team_NON_EXISTEN1
Câștigătorul

team_Bulka812
Banat
Banat
Banat
Banat
Banat
Banat
Aleasă
Mecanica, miscare si arme
Pune un jucător la microscop. Citiți unde au aterizat gloanțele lor, cum au plasat micul, dacă s-au oprit la timp, ce s-a întâmplat la primul contact și cum fiecare armă a intrat în fiecare adversar.
team_Bulka812 a provocat primele daune mai repede: 212ms față de 298ms.
Lista holului
Treceți cu mouse-ul pentru a previzualiza sau selectați pentru a menține un jucător fixat pe mecanica, armele și complotul holului.
Jucător activ
team_NON_EXISTEN1
Body impact
2314
Punctele arată unde a apărut prima dată ținta în jurul reticulei. Un grup central mai strâns înseamnă mai puțină corecție înainte de fotografiere.
3.4°
31 mostre
Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.
0.013
inexactitate
Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.
26%
Frânare reușită
Stânga
20%
1/5 Impușcare
Dreapta
50%
2/4 Impușcare
Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.
Citirea obiectivului
Mai jos este mai bine pentru sincronizare. Mai mare este mai bine pentru precizie și pregătirea pentru tragere.
Bancă de laborator pentru jucători
Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.
9 armele înregistrate
Armă individuală
6 runde folosite
Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.
| Adversar | Daune D/T | Hits D/T | Runde D/T |
|---|---|---|---|
398 / 81 | 13 / 3 | 4 / 1 | |
91 / 363 | 3 / 14 | 2 / 6 | |
170 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
92 / 0 | 4 / 0 | 2 / 0 | |
26 / 89 | 1 / 4 | 1 / 3 |
Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.
Comportamentul de recul înregistrat
Urmați unghiul de tragere median sau traseul reticulat, lovit cu lovitură. Mustații arată o abatere standard, nu impactul gloanțelor.
Decalajele unghiului ochilor de la fotografiere 1 · grade · scară fixă de ±12°
Punctele sunt decalaje mediane; fiecare braț de mustăți este o abatere standard.
| Lovitură verticală | Orizontală (← +) | Verticală (↓ +) | Impușcare | Orizontală |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0° | 0.0° | 19 | 26.3% |
| 2 | -0.2° | 0.0° | 19 | 21.1% |
| 3 | -0.7° | 0.7° | 19 | 26.3% |
| 4 | 0.0° | 2.1° | 17 | 17.6% |
| 5 | 0.0° | 3.9° | 14 | 14.3% |
| 6 | 1.0° | 6.1° | 11 | 18.2% |
| 7 | 0.0° | 5.6° | 5 | 20.0% |
| 8 | 11.6° | 5.7° | 1 | 0.0% |
| 9 | 9.3° | 6.4° | 1 | 0.0% |
| 10 | 9.3° | 9.8° | 1 | 0.0% |
Comparație în lobby
Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.
0° · 0ms = colț perfect
Takeaways
ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. · Was that volume created by better fights, longer survival, or both?
nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. · Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?
Țintă, daune și reîncărcări
Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.