Sari la conținutul principal

team_NON_EXISTEN1 vs team_Bulka812

EU
Europe 5v5 Queue
18 iul. 2026 · 08:46
29m
Mirage
18 Runde

team_NON_EXISTEN1

Câștigătorul

13 5

team_Bulka812

ancient image

Banat

Ancient

anubis image

Banat

Anubis

IMG

Banat

Cache

dust2 image

Banat

Dust2

inferno image

Banat

Inferno

nuke image

Banat

Nuke

mirage image

Aleasă

Mirage

Mecanica, miscare si arme

Duel Map

Pune un jucător la microscop. Citiți unde au aterizat gloanțele lor, cum au plasat micul, dacă s-au oprit la timp, ce s-a întâmplat la primul contact și cum fiecare armă a intrat în fiecare adversar.

team_Bulka812 a provocat primele daune mai repede: 212ms față de 298ms.

team_NON_EXISTEN1 Câștigat 1,407 focuri team_Bulka812 1,493 focuri
Acuratețe
18.7% 14.9%
Acuratețe headshot
17.9% 11.7%
Poziționarea crosshair-ului
3.1° 3.7°
Timp până la daune
298ms 212ms
Precizia rafalelor
24.8% 24.7%

Lista holului

Alegeți un jucător, urmăriți întregul laborator

Treceți cu mouse-ul pentru a previzualiza sau selectați pentru a menține un jucător fixat pe mecanica, armele și complotul holului.

Jucător activ

ttv-alirana

team_NON_EXISTEN1

2314.0128.6

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

2314

Daune provocate by body part2314 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 45.5%Right Arm: 5.9%Chest: 34.9%Stomach: 8.8%Right Leg: 0.5%Left Leg: 1.0%Left Arm: 0.6%
Head
1052 46%
Chest
807 35%
Stomach
203 9%

Poziționarea crosshair-ului

Punctele arată unde a apărut prima dată ținta în jurul reticulei. Un grup central mai strâns înseamnă mai puțină corecție înainte de fotografiere.

3.4°

31 mostre

12°STÂNGACORECTSUSJOS1mostre1mostre2mostre1mostre1mostre2mostre2mostre2mostre3mostre1mostre3mostre3mostre3mostre2mostre2mostre1mostre1mostre

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.013

inexactitate

Permanent
46%
Frânare
30%
Funcţionare
24%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

26%

Lovituri
7
Lovituri ratate
20

Frânare reușită

În general
40%
4/10 Impușcare

Stânga

20%

1/5 Impușcare

Dreapta

50%

2/4 Impușcare

Înainte
100%
1/1 Impușcare
Înapoi
0/0 Impușcare

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
222ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
141ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
20.4%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
32.4%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
30.0%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Bancă de laborator pentru jucători

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

9 armele înregistrate

Armă individuală

AK-47

6 runde folosite

Daune
777
multiple
9
Lovituri
25/137
Acuratețe
18.2%
Crosshair
2.2°
Timp până la daune
203ms
Acuratețe la spotted
30.6%
Pregătit de tragere
85.7%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
CashOverall
398 / 81
13 / 34 / 1
Bulka812
91 / 363
3 / 142 / 6
-trylocked-
170 / 0
4 / 02 / 0
LenaAhZzz
92 / 0
4 / 02 / 0
AlphaVodka
26 / 89
1 / 41 / 3

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați unghiul de tragere median sau traseul reticulat, lovit cu lovitură. Mustații arată o abatere standard, nu impactul gloanțelor.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografiere 1 · grade · scară fixă ​​de ±12°

Punctele sunt decalaje mediane; fiecare braț de mustăți este o abatere standard.

Lovitură verticalăOrizontală (← +)Verticală (↓ +)ImpușcareOrizontală
10.0°0.0°1926.3%
2-0.2°0.0°1921.1%
3-0.7°0.7°1926.3%
40.0°2.1°1717.6%
50.0°3.9°1414.3%
61.0°6.1°1118.2%
70.0°5.6°520.0%
811.6°5.7°10.0%
99.3°6.4°10.0%
109.3°9.8°10.0%

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

Timp până la daune
Poziționarea țintei
400ms
300ms
200ms
100ms
0ms
med.
team_NON_EXISTEN1 team_Bulka812

Takeaways

  1. ttv-alirana led the lobby with 2,314 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. nikita1013 posted the tightest crosshair placement at 1.1°. Which positioning habit kept nikita1013 closest to the target?

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.