Sari la conținutul principal

team_Gerkule_s vs team_kkt09

EU
Europe 5v5 Queue
28 iul. 2026 · 18:49
42m
Anubis
24 Runde

team_Gerkule_s

13 11

team_kkt09

ancient image

Banat

Ancient

IMG

Banat

Cache

dust2 image

Banat

Dust2

inferno image

Banat

Inferno

mirage image

Banat

Mirage

nuke image

Banat

Nuke

anubis image

Aleasă

Anubis

Analiza țintirii

team_kkt09 a avut o poziționare mai strânsă a țintei: 2.4° față de 3.1°.

team_Gerkule_s Câștigat
1,314 focuri
team_kkt09
1,389 focuri
Acuratețe
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 20.0%
Acuratețe headshot
team_Gerkule_s: 18.9% team_kkt09: 17.2%
Poziționarea crosshair-ului
team_Gerkule_s: 3.1° team_kkt09: 2.4°
Timp până la daune
team_Gerkule_s: 216ms team_kkt09: 202ms
Precizia rafalelor
team_Gerkule_s: 27.1% team_kkt09: 29.1%

Aim

Duel Map

Lista holului

Alegeți un jucător

Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.

Jucător activ

Gerkule_s

team_Gerkule_s

2506.0104.41608.0

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

2506

Daune provocate by body part2506 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 42.8%Right Arm: 5.1%Chest: 28.9%Stomach: 17.6%Right Leg: 2.4%Left Leg: 0.4%Left Arm: 2.0%
Head
1072 43%
Chest
723 29%
Stomach
442 18%
Right Arm
129 5%
Right Leg
59 2%
Left Arm
49 2%
Neck
22 1%
Left Leg
9 0%
Grenades
1 0%

Poziționarea crosshair-ului

Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.

3.5°

eroare mediană

24 mostre

Harta la prima vedere

±15°

Mai puține Mai mult
Poziționarea crosshair-ului. 3.5 degrees eroare mediană. 24 mostre.O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.12°StângaCorectÎnaltScăzut1 mostre; 4° Stânga, 4° Înalt1 mostre; 4° Corect, 4° Înalt1 mostre; 4° Stânga, 2° Înalt1 mostre; 2° Stânga, 2° Înalt2 mostre; 2° Corect, 2° Înalt3 mostre; 4° Corect, 2° Înalt5 mostre; 4° Stânga, Centru1 mostre; 2° Stânga, Centru4 mostre; Centru, Centru1 mostre; 2° Corect, Centru3 mostre; 4° Corect, Centru1 mostre; 4° Corect, 2° Scăzut

O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.

Cea mai aglomerată zonă de 2°
Orizontală
4° Stânga
Vertical
Centru

5 mostre

Răspândire orizontală
Stânga
38%
Centru
17%
Corect
46%
Răspândire verticală
Înalt
38%
Centru
58%
Scăzut
4%

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.013

inexactitate

Permanent
13%
Frânare
43%
Funcţionare
45%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

33%

Lovituri
6
Lovituri ratate
12

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 33% 2 clean / 6 eligible
Clean brakes 2/ 6
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 33% 2 / 6

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
177ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
102ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
16.5%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
37.5%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
31.5%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

Reticul = media lobby-ului

Gerkule_s

Jucători

Gerkule_s · Dependent de flick-uri

Poziționarea țintei > med. · TTD ≤ med.

Poziționarea țintei
3.5°
TTD
177ms
Daune
2,506

Harta duelului de țintă

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

team_Gerkule_s team_kkt09
Timp până la daune
Poziționarea țintei
300ms
200ms
100ms
0ms
med.

Jucători

Alege un stil pentru a-i evidenția jucătorii.

dekuu444
kkt09
winzzero
DMNkuoki
Gerkule_s
todoo444
Khamzaaa
bmh666
inko18
b1skela-

Takeaways

  1. Gerkule_s led the lobby with 2,506 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. kkt09 posted the tightest crosshair placement at 1.7°. Which positioning habit kept kkt09 closest to the target?

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

Jucător

Jucător

Alegeți un jucător pe care să îl inspectați

1/10

Armă

Armă

Alegeți o armă de inspectat

10 armele înregistrate

Gerkule_s · Armă individuală

AK-47

8 runde folosite

Daune
819
multiple
8
Lovituri
22/216
Acuratețe
10.2%
Crosshair
2.2°
Timp până la daune
188ms
Acuratețe la spotted
40.0%
Pregătit de tragere
44.4%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
winzzero
291 / 100
6 / 13 / 1
DMNkuoki
127 / 252
3 / 72 / 4
bmh666
222 / 195
7 / 63 / 3
inko18
63 / 211
2 / 72 / 3
kkt09
116 / 0
4 / 02 / 0

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.

Înalt 31 rafale · 179 focuri Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 11.7%

Ce spune acest drum

Poziția de recul 15: Crucea mediană a lui Gerkule_s a fost 2.5° stânga · 10.6° jos în raport cu prima lovitură.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1

Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.

Valorile dincolo de cadrul de ±12° sunt tăiate la limită.

Deschideți registrul complet al loviturilor Compensații exacte, număr de eșantioane și rate de succes pentru fiecare poziție.
  • 1
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.0°
    Impușcare
    31
    Orizontală
    9.7%
  • 2
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    0.3°
    Impușcare
    31
    Orizontală
    12.9%
  • 3
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    1.2°
    Impușcare
    31
    Orizontală
    6.5%
  • 4
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    3.1°
    Impușcare
    24
    Orizontală
    25.0%
  • 5
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    4.4°
    Impușcare
    20
    Orizontală
    5.0%
  • 6
    Orizontală (← +)
    0.6°
    Verticală (↓ +)
    5.5°
    Impușcare
    10
    Orizontală
    20.0%
  • 7
    Orizontală (← +)
    -0.3°
    Verticală (↓ +)
    6.7°
    Impușcare
    8
    Orizontală
    25.0%
  • 8
    Orizontală (← +)
    -0.9°
    Verticală (↓ +)
    7.2°
    Impușcare
    6
    Orizontală
    0.0%
  • 9
    Orizontală (← +)
    2.4°
    Verticală (↓ +)
    8.0°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    0.0%
  • 10
    Orizontală (← +)
    2.8°
    Verticală (↓ +)
    8.6°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    0.0%
  • 11
    Orizontală (← +)
    3.1°
    Verticală (↓ +)
    7.9°
    Impușcare
    4
    Orizontală
    0.0%
  • 12
    Orizontală (← +)
    23.3°
    Verticală (↓ +)
    8.7°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    0.0%
  • 13
    Orizontală (← +)
    22.8°
    Verticală (↓ +)
    8.9°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    50.0%
  • 14
    Orizontală (← +)
    2.5°
    Verticală (↓ +)
    10.6°
    Impușcare
    1
    Orizontală
    0.0%
  • 15
    Orizontală (← +)
    2.5°
    Verticală (↓ +)
    10.6°
    Impușcare
    1
    Orizontală
    0.0%

Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.