Sari la conținutul principal

team_Alvarenne vs team_DonJAVA

EU
Europe 5v5 Queue
24 iul. 2026 · 20:44
39m
Ancient
23 Runde

team_Alvarenne

13 10

team_DonJAVA

anubis image

Banat

Anubis

IMG

Banat

Cache

dust2 image

Banat

Dust2

inferno image

Banat

Inferno

ancient image

Aleasă

Ancient

Analiza țintirii

team_Alvarenne a provocat primele daune mai repede: 210ms față de 258ms.

team_Alvarenne Câștigat
1,724 focuri
team_DonJAVA
1,254 focuri
Acuratețe
team_Alvarenne: 16.4% team_DonJAVA: 18.6%
Acuratețe headshot
team_Alvarenne: 17.2% team_DonJAVA: 14.4%
Poziționarea crosshair-ului
team_Alvarenne: 3.0° team_DonJAVA: 3.3°
Timp până la daune
team_Alvarenne: 210ms team_DonJAVA: 258ms
Precizia rafalelor
team_Alvarenne: 24.5% team_DonJAVA: 22.6%

Aim

Duel Map

Lista holului

Alegeți un jucător

Treceți cursorul pentru a previzualiza un jucător. Selectați unul pentru a le fixa profilul în timp ce comparați clasamentul.

Jucător activ

Alvarenne

team_Alvarenne

2750.025.0%119.6

Body impact

Unde au aterizat gloanțele

2750

Daune provocate by body part2750 total. Stronger shading marks a larger share.Head: 46.8%Right Arm: 5.7%Chest: 25.3%Stomach: 8.4%Right Leg: 1.7%Left Leg: 0.0%Left Arm: 0.0%
Head
1288 47%
Chest
697 25%
Grenades
329 12%
Stomach
231 8%
Right Arm
157 6%
Right Leg
48 2%

Poziționarea crosshair-ului

Unde au apărut prima dată adversarii când au devenit vizibili. Un grup central mai strâns înseamnă că a fost nevoie de mai puține corecții pentru a ajunge la țintă.

3.6°

eroare mediană

29 mostre

Harta la prima vedere

±15°

Mai puține Mai mult
Poziționarea crosshair-ului. 3.6 degrees eroare mediană. 29 mostre.O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.12°StângaCorectÎnaltScăzut2 mostre; 4° Stânga, 4° Înalt2 mostre; 2° Stânga, 4° Înalt1 mostre; 2° Corect, 4° Înalt1 mostre; 4° Corect, 4° Înalt3 mostre; 4° Stânga, 2° Înalt2 mostre; Centru, 2° Înalt1 mostre; 2° Corect, 2° Înalt3 mostre; 4° Corect, 2° Înalt1 mostre; 4° Stânga, Centru2 mostre; 2° Stânga, Centru2 mostre; Centru, Centru5 mostre; 2° Corect, Centru3 mostre; 4° Corect, Centru1 mostre; 4° Stânga, 4° Scăzut

O piesă mai strălucitoare înseamnă că mai mulți adversari au apărut pentru prima dată acolo. Tigla conturată era cea mai aglomerată.

Cea mai aglomerată zonă de 2°
Orizontală
2° Corect
Vertical
Centru

5 mostre

Răspândire orizontală
Stânga
38%
Centru
14%
Corect
48%
Răspândire verticală
Înalt
52%
Centru
45%
Scăzut
3%

Viteză la declanșare

Cât de aranjat a fost jucătorul când lovitura a părăsit țeava.

0.013

inexactitate

Permanent
37%
Frânare
46%
Funcţionare
17%

Primul contact

Dacă primul șut vizat a transformat șansa de deschidere.

42%

Lovituri
10
Lovituri ratate
14

Did the movement stop in time?

Only shots that began with real movement enter this test. A clean brake gets below the weapon’s accurate-speed limit before the trigger.

Clean brakes 64% 9 clean / 14 eligible
Clean brakes 9/ 14
  1. −125 ms Moving At or above the accurate-speed limit
  2. Brake Brake Slow below the limit
  3. 0 ms Trigger Fire from accurate speed

Direction breakdown

Choose a direction to map its result back to the footwork.
Clean brakes General 64% 9 / 14

Four direction bars compare the share of eligible moving approaches that became accurate before the trigger. Exact successful-brake and sample counts are shown for every direction.

How this is measured

The sample starts 125 ms before the shot and only counts grounded rifle attempts that were moving above the weapon-relative threshold.

Dintre focurile de pușcă asupra unui adversar vizibil, trase fără a fi complet ghemuit, aceasta este proporția în care jucătorul se deplasa cu cel puțin 34% din viteza maximă a puștii cu sau fără lunetă cu 125 ms înainte de foc și a încetinit sub prag până la declanșare. Jucătorul trebuie să fie la sol la declanșare și în ambele eșantioane de apropiere. Valoarea echipei cumulează frânările reușite și eșantioanele.

Citirea obiectivului

Contextul util din jurul imaginilor

Timp până la daune
254ms
Prima vizibilitate la deteriorare
Timp de reacție
148ms
Prima vizibilitate la lovitura vizată
Acuratețe
25.0%
Lovituri în toate cadrele
Acuratețe la spotted
35.7%
Lovituri cu un adversar vizibil
Precizia rafalelor
26.3%
Lovituri de pulverizare cu pușcă eligibile
Focuri la viteză precisă
Sub pragul de viteză la declanșare

Comparație în lobby

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

0° · 0ms = colț perfect

TTD × plasare cruce

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

Reticul = media lobby-ului

Alvarenne

Jucători

Alvarenne · Sub presiune

Poziționarea țintei > med. · TTD > med.

Poziționarea țintei
3.6°
TTD
254ms
Daune
2,750

Harta duelului de țintă

Colțul cel mai puternic este sus, dreapta: mai puțină eroare în cruce și mai puțin timp până la prima deteriorare. Portretele mai mari au provocat mai multe daune.

team_Alvarenne team_DonJAVA
Timp până la daune
Poziționarea țintei
300ms
200ms
100ms
0ms
med.

Jucători

Alege un stil pentru a-i evidenția jucătorii.

Hall0ooo
rrezz1
o100jaa_
G-O-A-T
Alvarenne
1180e
DonJAVA
Tranquilo--
xl8d

Takeaways

  1. Alvarenne led the lobby with 2,750 damage. Was that volume created by better fights, longer survival, or both?

  2. o100jaa_ posted the tightest crosshair placement at 1.4°. Which positioning habit kept o100jaa_ closest to the target?

Laboratorul de arme

Inspectați o armă pe rând, apoi urmăriți exact cine a suferit pagubele și cine a returnat-o cu aceeași armă.

Jucător

Jucător

Alegeți un jucător pe care să îl inspectați

3/10

Armă

Armă

Alegeți o armă de inspectat

10 armele înregistrate

Alvarenne · Armă individuală

AK-47

13 runde folosite

Daune
885
multiple
10
Lovituri
20/98
Acuratețe
20.4%
Crosshair
2.2°
Timp până la daune
281ms
Acuratețe la spotted
30.0%
Pregătit de tragere
83.3%

Jucător vs jucător

Dealted este rezultatul acestui jucător. Taken is damage returned by that opponent with the same weapon.

AdversarDaune D/THits D/TRunde D/T
1180e
300 / 174
6 / 63 / 3
DonJAVA
161 / 181
4 / 83 / 2
xl8d
181 / 151
4 / 43 / 2
d0n1
116 / 136
5 / 33 / 2
rrezz1
127 / 134
2 / 42 / 2

Uciderile și împușcăturile sunt exacte la nivelul total al armei de mai sus. Demo-ul înregistrează daune, lovituri și runde la nivel de adversar.

Comportamentul de recul înregistrat

Traiectorii de pulverizare

Urmați calea de recul, apoi inspectați fiecare fotografie înregistrată pentru a afla momentul în care s-a schimbat.

Înalt 18 rafale · 82 focuri Rata de lovituri pentru fotografiile trasate 22.0%

Ce spune acest drum

Poziția de recul 8: Crucea mediană a lui Alvarenne a fost 1.5° stânga · 7.7° jos în raport cu prima lovitură.

Decalajele unghiului ochilor de la fotografierea 1 · scala montată de 1:1

Calea mediană; contururile moi arată o abatere standard pe axă.

Deschideți registrul complet al loviturilor Compensații exacte, număr de eșantioane și rate de succes pentru fiecare poziție.
  • 1
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.0°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    27.8%
  • 2
    Orizontală (← +)
    0.0°
    Verticală (↓ +)
    0.2°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    22.2%
  • 3
    Orizontală (← +)
    0.1°
    Verticală (↓ +)
    1.1°
    Impușcare
    18
    Orizontală
    11.1%
  • 4
    Orizontală (← +)
    0.3°
    Verticală (↓ +)
    2.4°
    Impușcare
    14
    Orizontală
    28.6%
  • 5
    Orizontală (← +)
    0.3°
    Verticală (↓ +)
    3.3°
    Impușcare
    8
    Orizontală
    25.0%
  • 6
    Orizontală (← +)
    1.2°
    Verticală (↓ +)
    4.0°
    Impușcare
    3
    Orizontală
    33.3%
  • 7
    Orizontală (← +)
    -3.0°
    Verticală (↓ +)
    5.5°
    Impușcare
    2
    Orizontală
    0.0%
  • 8
    Orizontală (← +)
    1.5°
    Verticală (↓ +)
    7.7°
    Impușcare
    1
    Orizontală
    0.0%

Aceasta este telemetrie unghiulară înregistrată, nu impacturi de gloanțe reconstruite.

Țintă, daune și reîncărcări

Aim Numbers

Toți indicatorii de țintă pentru cei zece jucători, cu totalurile echipelor. Extinde un rând pentru detalii pe arme.