Лучшие раунды
4K
Четыре убийства в 1 раунде.


FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU








По итогам матча на FACEIT.
4K
Четыре убийства в 1 раунде.
2
Выиграл 2 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.
8
Выиграл 8 стартовых дуэлей, больше всех в лобби.
Весь матч · раундов: 28 · Игроков: 10
Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.
Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. HoIySaint лидирует в лобби с показателем 1.63.
Прокрутите для сравнения статистики
| Бой | Эффективность | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игрок | ||||||||||
Счет матча 16 team_EndOfAngleПобедитель | ||||||||||
| 1.63· Единственный максимум в команде | 33· Единственный максимум в команде | 7 | 18 | +15 | 1.83· Единственный максимум в команде | 119.8· Единственный максимум в команде | 1.18· Единственный максимум в команде | 0.0% | 5 | |
| 1.30 | 26 | 5 | 15· Уникальный минимум команды | +11 | 1.73 | 83.1 | 0.93 | 0.0% | 6· Единственный максимум в команде | |
| 0.90 | 18 | 5 | 19 | -1 | 0.95 | 74.2 | 0.64 | 0.0% | 2 | |
| 0.87 | 19 | 7 | 21 | -2 | 0.90 | 81.7 | 0.68 | 0.0% | 2 | |
| 0.63 | 12 | 6 | 20 | -8 | 0.60 | 59.3 | 0.43 | 0.0% | 1 | |
Счет матча 12 team_quetane | ||||||||||
| 1.52· Единственный максимум в команде | 30· Единственный максимум в команде | 2 | 18· Уникальный минимум команды | +12 | 1.67· Единственный максимум в команде | 97.3· Единственный максимум в команде | 1.07· Единственный максимум в команде | 0.0% | 3 | |
| 0.95 | 19 | 3 | 22 | -3 | 0.86 | 80.6 | 0.68 | 0.0% | 1 | |
| 0.71 | 15 | 9· Единственный максимум в команде | 24 | -9 | 0.63 | 71.4 | 0.54 | 0.0% | 4· Единственный максимум в команде | |
| 0.70 | 16 | 2 | 24 | -8 | 0.67 | 64.1 | 0.57 | 0.0% | 2 | |
| 0.65 | 13 | 7 | 21 | -8 | 0.62 | 63.8 | 0.46 | 0.0% | 2 | |
Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.
Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.
Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.