Перейти к основному контенту

team_skulldog1 vs team_K4H1N-P4W

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Начало
21 окт. 2026 г. · 09:50UTC
Длительность
37m
Раунды
21 раунд

Загрузить демо
FACEIT
team_skulldog1
813
team_K4H1N-P4W Победитель

Вето карт

  1. Ancient
  2. Inferno Выбрана

Награды за этот матч

По итогам матча на FACEIT.

  • Лучшие раунды

    4K

    Четыре убийства в 1 раунде.

    K4H1N-P4W team_K4H1N-P4W

    4K ×1

Таблица счёта

Весь матч · раундов: 21 · Игроков: 10

Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.

Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. ⁨K4H1N-P4W⁩ лидирует в лобби с показателем 1.66.

Прокрутите для сравнения статистики

Весь матч: статистика игроков обеих команд. Прочерк означает отсутствующее значение.
Игрок
Счет матча 8

team_skulldog1

1.27· Единственный максимум в команде 19 3 12· Уникальный минимум команды +7 1.58· Единственный максимум в команде 80.2 0.90 0.0% 3· Единственный максимум в команде
1.18 21· Единственный максимум в команде 5 17 +4 1.24 105.7· Единственный максимум в команде 1.00· Единственный максимум в команде 0.0% 2
0.89 15 5 17 -2 0.88 82.3 0.71 0.0% 1
0.68 10 3 16 -6 0.63 64.0 0.48 0.0% 1
0.56 10 4 19 -9 0.53 50.2 0.48 0.0% 1
Счет матча 13

team_K4H1N-P4W

Победитель
1.66· Единственный максимум в команде 24· Единственный максимум в команде 4 12· Уникальный минимум команды +12 2.00· Единственный максимум в команде 101.6· Единственный максимум в команде 1.14· Единственный максимум в команде 0.0% 5
1.53 23 5 13 +10 1.77 98.8 1.10 0.0% 5
0.89 15 3 17 -2 0.88 61.6 0.71 0.0% 0
0.68 12 11 18 -6 0.67 84.0 0.57 0.0% 2
0.46 7 11 17 -10 0.41 59.4 0.33 0.0% 1
Как это измеряется
Rating 1.0
Устаревший рейтинг 1.0
K
Убийства, общее число устранений
A
Помощи, число убийств, в которых игрок помог
D
Смерти, сколько раз игрок был устранён
+/-
Плюс/Минус, убийства минус смерти
KD
Соотношение убийств и смертей
ADR
Средний урон за раунд
K/R
Уровень убийств, убийства за раунд
HS%
Процент попаданий в голову
MVP
Награды MVP

Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.

Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.

Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.