Лучшие раунды
3K
Три убийства в 3 раундах.


FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU












По итогам матча на FACEIT.
3K
Три убийства в 3 раундах.
2
Выиграл 2 раунда последним выжившим, больше всех в лобби.
5
Выиграл 5 стартовых дуэлей, больше всех в лобби.
Весь матч · раундов: 21 · Игроков: 10
Данные FACEIT. Демо добавит Rating 3.0, KAST, открывающие дуэли и гранаты.
Сортировка по Rating 1.0: от большего к меньшему. Kur0sau лидирует в лобби с показателем 1.42.
Прокрутите для сравнения статистики
| Бой | Эффективность | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игрок | ||||||||||
Счет матча 13 team_EkS1verПобедитель | ||||||||||
| 1.42· Единственный максимум в команде | 22· Единственный максимум в команде | 1 | 12· Уникальный минимум команды | +10 | 1.83· Единственный максимум в команде | 94.3 | 1.05· Единственный максимум в команде | 0.0% | 1 | |
| 1.22 | 18 | 6 | 13 | +5 | 1.38 | 95.2· Единственный максимум в команде | 0.86 | 0.0% | 4· Единственный максимум в команде | |
| 1.21 | 17 | 4 | 13 | +4 | 1.31 | 76.7 | 0.81 | 0.0% | 3 | |
| 0.90 | 13 | 5 | 14 | -1 | 0.93 | 81.8 | 0.62 | 0.0% | 2 | |
| 0.77 | 11 | 8· Единственный максимум в команде | 14 | -3 | 0.79 | 69.3 | 0.52 | 0.0% | 3 | |
Счет матча 8 team_Shinzi | ||||||||||
| 1.19· Единственный максимум в команде | 18· Единственный максимум в команде | 2 | 16 | +2 | 1.13· Единственный максимум в команде | 92.8 | 0.86· Единственный максимум в команде | 0.0% | 2 | |
| 0.97 | 15 | 6· Единственный максимум в команде | 15· Уникальный минимум команды | 0 | 1.00 | 103.0· Единственный максимум в команде | 0.71 | 0.0% | 2 | |
| 0.77 | 13 | 2 | 16 | -3 | 0.81 | 66.2 | 0.62 | 0.0% | 2 | |
| 0.57 | 10 | 3 | 18 | -8 | 0.56 | 58.0 | 0.48 | 0.0% | 0 | |
| 0.57 | 9 | 2 | 17 | -8 | 0.53 | 47.7 | 0.43 | 0.0% | 2 | |
Выберите столбец, чтобы отсортировать по нему. Полосы в отсортированном столбце используют одну шкалу для всего лобби.
Выделение отмечает единственный максимум в команде, а для смертей, первых смертей и ослеплённых союзников единственный минимум. Ничьи и разницы со знаком +/− и OD не выделяются.
Прочерк означает отсутствие данных, а не ноль. Выберите игрока, чтобы открыть профиль.