Перейти к основному контенту
DE

lif3is2eZ4m3

Чаще всего на Mirage · 254 матчей FACEIT за всё время

Урон стал ниже: 70,1 ADR за последние 10, после 83,8 до этого.

Среднее значение ADR по всем матчам · 20 матчей FACEIT 5v5, без пропусков

Сравнить с игроком
Последние 20 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Последние 1070,1 Предыдущие 1083,8
Предыдущие 10 4–6 · 10 окт. – 11 окт. Последние 10 3–7 · 11 окт. – 15 окт.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Показана доступная история. Часть данных профиля не удалось загрузить.

Средний ADR за последние 10 матчей на 13,7 ниже, чем за предыдущие 10.

Последние 10 3W · 7L 10/10 матчей 11 окт. – 15 окт. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 4W · 6L 10/10 матчей 10 окт. – 11 окт. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 924 матча Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
70,1
Изменение -13,7
77,2
K/D убийств на смерть
0,85
Изменение -0,22
—
Процент побед матчи с результатом
30%
Изменение -10 pp
50%
Убийства в голову доля убийств
31%
Изменение -8 pp
38%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 75,4 ADR 1W · 4L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Наивысшая оценка

  • Урон 59/100 · 77,2 урона за раунд

Ни один тег стиля игры не достиг порога в доступной статистике.

5075ENTRY50AIM33DMG59CLUTCH34UTIL34MULTI57
  • FACEIT за всё время
  • Последние 20 матчей · FACEIT · 5v5

Точные показатели

Измеренные действия в последних матчах

Последние 20 матчей · FACEIT · 5v5

Взвешенные мультикиллы / матч Матчи с данными: 20/20
6,45
Попытки первой дуэли / матч Матчи с данными: 0/20
—
Выигранные первые дуэли Матчи с данными: 0/20
—

FACEIT за всё время

Статистика за всё время не фильтруется по датам.

Убийства в голову
38%
ADR
77,2
Выигранные первые дуэли
50%
Успешность флешек
39%
Урон гранатами / раунд
3,4
Победы 1v1
38%
Победы 1v2
20%
Убийства из снайперских винтовок / раунд
0,14
Всего убийств из снайперских винтовок
2 011
Как это измеряется

Каждая ось переводит свой показатель в шкалу 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир — 50 баллов, отличный — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не процентили реальных игроков.

«Сильно» означает 75 баллов и выше, «Средне» — от 50 до 74, «Низко» — меньше 50. Шестиугольник отображается, только если есть данные по всем шести осям; AWP указывается отдельно.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два тега с наивысшими баллами по осям.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.

Шестиугольник сочетает два периода. Закрашенные точки используют статистику FACEIT за всё время. Полые точки используют недавние матчи, указанные рядом: мультиубийства всегда, а энтри — когда записаны недавние стартовые дуэли.

Взвешенные мультикиллы рассчитываются как 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 и эйсы × 10, в среднем на наблюдаемый матч. Это не оценка общего влияния.

Доля выигранных первых дуэлей — записанные победы, делённые на попытки. При нуле попыток успешность недоступна. Неполные пары значений исключаются.

Убийства в голову — доля убийств, а не точность стрельбы. Снайперская статистика включает всё снайперское оружие. Тире означает отсутствие данных.

Больше статистики FACEIT

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди