Особенность учитывает ваши последние 50 разобранных матчей и делит каждый раунд по сторонам. Каждая ось считает, как часто вы что-то делаете за раунд, а не насколько удачно: высокая оценка «Вход» означает, что вы берёте много первых дуэлей, а не что вы их выигрываете.
Каждый показатель становится оценкой 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир даёт 50, высокий — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не перцентили реальных игроков. Огневая мощь усредняет свои оценки по убийствам и урону.
Стороне нужно не менее 50 раундов для оценки. Клатч-ситуация — это раунд, в котором вы были последним игроком команды против хотя бы одного соперника, независимо от исхода.
Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два, которые сильнее всего превышают свои пороги.
- Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
- Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
- Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
- Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
- Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
- Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.