Конвертер чувствительности
Твоя чувствительность CS2 в каждой игре и при любом DPI. Введи число, остальное подстроится.
Твои настройки
41,6 cm на полный оборот
Расстояния в cm. Укажи ширину коврика, чтобы увидеть её на шкале.
Во всех играх
Как у твоей мыши
- Counter-Strike 2 твоя игра
1,25
Точное совпадение
sensitivity 1.25
- Valorant
0,393
Округлено с 0,39286: быстрее на 0,04 %
- Apex Legends
1,25
Точное совпадение
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4,17
Округлено с 4,1667: быстрее на 0,08 %
- Call of Duty (hipfire)
4,17
Округлено с 4,1667: быстрее на 0,08 %
- Rainbow Six Siege
5
Округлено с 4,8: быстрее на 4,2 %
Для точного совпадения укажи это в GameSettings.ini: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1,25
Точное совпадение
sensitivity 1.25
Чувствительность в прицеле zoom_sensitivity_ratio 1
Предполагается, что CS2 замедляет повороты в прицеле пропорционально FOV зума, как в играх на Source. В игре это пока не подтверждено.
0% соответствует мелким поправкам у перекрестия; 100% — фликам к краю экрана.
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP, зум 1 40° Совпадает с monitor distance 75%
- AWP, зум 2 10° Совпадает с monitor distance 75%
- SSG 08, зум 1 40° Совпадает с monitor distance 75%
- SSG 08, зум 2 15° Совпадает с monitor distance 75%
- AUG и SG 553 45° Совпадает с monitor distance 75%
Как это измеряется
FOV зума взяты из данных оружия CS2: AWP 40°, затем 10°, SSG 08, SCAR-20 и G3SG1 40°, затем 15°, AUG и SG 553 45°, всё относительно стандартных 90°.
В играх на Source вид в прицеле поворачивается на чувствительность × FOV зума ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio. Monitor distance выравнивает движение руки, нужное, чтобы дотянуться до точки на экране, и измеряется как доля расстояния от перекрестия до края экрана.
CS2 использует один коэффициент для всех зумов, поэтому точно совпадает только зум, под который ты настраиваешь; список показывает, насколько отклоняются остальные. Растянутое 4:3 сохраняет обзор 4:3, поэтому использует значения для 4:3.
Отключи ускорение мыши в программе для мыши. CS2 всегда использует raw input, поэтому только ускорение там меняет ощущения.
Конвертер чувствительности
Переводи чувствительность мыши между CS2 и другими играми при любом DPI.
Как перевести чувствительность из другой игры в CS2?
Выбери игру, в которую играешь, своей игрой и введи DPI и чувствительность. В строке Counter-Strike 2 будет нужное значение, а за ней — все остальные игры. На странице Valorant → CS2 есть ещё таблица популярных значений.
Как перевести чувствительность из другой игры в CS2?
Выбери игру, в которую играешь, своей игрой и введи DPI и чувствительность. В строке Counter-Strike 2 будет нужное значение, а за ней — все остальные игры. На странице Valorant → CS2 есть ещё таблица популярных значений.
Что такое cm/360?
Расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь для полного оборота. Две настройки с одинаковым cm/360 поворачивают одинаково при одинаковом движении руки, при любом DPI и в любой игре.
Почему у пересчитанного значения написано «быстрее» или «медленнее»?
Каждая игра принимает фиксированное число знаков после запятой, а некоторые — только целые числа. Конвертер округляет до того, что принимает игра, и показывает, насколько быстрее или медленнее округлённое значение поворачивает по сравнению с твоими текущими настройками.
Почему нет моей игры?
Скорость поворота каждой игры здесь проверена по опубликованному источнику. Для игр, где чувствительность зависит от поля зрения или кривой, например PUBG, Rust и Battlefield 6, одного коэффициента мало, поэтому мы их не добавили, чтобы не пересчитывать неверно.
Есть ли в CS2 raw input или ускорение мыши?
CS2 всегда использует raw input, так что настраивать нечего. Ускорение в программе для мыши всё равно работает, поэтому отключи его там, чтобы после перевода ощущения не изменились.
Что содержит ссылка, которой поделились?
Только введённые тобой числа: игра, DPI, чувствительность, целевой DPI и ширина коврика. В аккаунт ничего не сохраняется.