Перейти к основному контенту
BG

rotespinne

Чаще всего на Mirage · 34 матчей FACEIT за всё время

Побед стало меньше: 4–6 из последних 10, после 7–3 до этого.

Одинаковая площадка и режим в обоих периодах · 20 матчей FACEIT 5v5

Сравнить с игроком
Последние 20 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Предыдущие 10 7–3 · 21 окт. – 23 окт. Последние 10 4–6 · 23 окт. – 26 окт.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Показана доступная история. Часть данных профиля не удалось загрузить.

Средний ADR за последние 10 матчей на 2,6 выше, чем за предыдущие 10.

Последние 10 4W · 6L 10/10 матчей 23 окт. – 26 окт. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 7W · 3L 10/10 матчей 21 окт. – 23 окт. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 95 матчей Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
67,8
Изменение +2,6
80,7
K/D убийств на смерть
0,93
Изменение +0,08
—
Процент побед матчи с результатом
40%
Изменение -30 pp
61%
Убийства в голову доля убийств
35%
Изменение -8 pp
42%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 68,0 ADR 1W · 4L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Наивысшая оценка

  • Урон 66/100 · 80,7 урона за раунд

Ни один тег стиля игры не достиг порога в доступной статистике.

5075ENTRY52AIM43DMG66CLUTCH43UTIL42MULTI51
  • FACEIT за всё время
  • Последние 20 матчей · FACEIT · 5v5

Точные показатели

Измеренные действия в последних матчах

Последние 20 матчей · FACEIT · 5v5

Взвешенные мультикиллы / матч Матчи с данными: 20/20
5,10
Попытки первой дуэли / матч Матчи с данными: 0/20
—
Выигранные первые дуэли Матчи с данными: 0/20
—

FACEIT за всё время

Статистика за всё время не фильтруется по датам.

Убийства в голову
42%
ADR
80,7
Выигранные первые дуэли
51%
Успешность флешек
44%
Урон гранатами / раунд
3,6
Победы 1v1
44%
Победы 1v2
18%
Убийства из снайперских винтовок / раунд
0,11
Всего убийств из снайперских винтовок
167
Как это измеряется

Каждая ось переводит свой показатель в шкалу 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир — 50 баллов, отличный — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не процентили реальных игроков.

«Сильно» означает 75 баллов и выше, «Средне» — от 50 до 74, «Низко» — меньше 50. Шестиугольник отображается, только если есть данные по всем шести осям; AWP указывается отдельно.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два тега с наивысшими баллами по осям.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.

Шестиугольник сочетает два периода. Закрашенные точки используют статистику FACEIT за всё время. Полые точки используют недавние матчи, указанные рядом: мультиубийства всегда, а энтри — когда записаны недавние стартовые дуэли.

Взвешенные мультикиллы рассчитываются как 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 и эйсы × 10, в среднем на наблюдаемый матч. Это не оценка общего влияния.

Доля выигранных первых дуэлей — записанные победы, делённые на попытки. При нуле попыток успешность недоступна. Неполные пары значений исключаются.

Убийства в голову — доля убийств, а не точность стрельбы. Снайперская статистика включает всё снайперское оружие. Тире означает отсутствие данных.

Больше статистики FACEIT

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди