Перейти к основному контенту
OM

堕天使

Чаще всего на Mirage · 8 матчей FACEIT за всё время

Отыгрывается: выигрывал следующий матч после 5 из 8 поражений.

Каждое поражение сопоставлено со следующим матчем · последние 18 записей

Сравнить с игроком
Последние 18 матчей · FACEIT 5v5 Старые → новые
Матч не записанМатч не записан
Последние 1062,4 Предыдущие 865,4
Предыдущие 8 4–4 · 24 авг. – 25 авг. Последние 10 6–4 · 26 авг. – 26 сент.
Steam
Сведения об аккаунте

Недавняя форма

Последние 10 6W · 4L 10/10 матчей 26 авг. – 26 сент. FACEIT · 5v5
Предыдущие 10 4W · 4L 8/10 матчей 24 авг. – 25 авг. FACEIT · 5v5
Изменение От предыдущих 10 к последним 10
За всё время FACEIT · 18 матчей Сводка FACEIT · без фильтра по датам
ADR урон за раунд
62,4
Изменение -3,1
64,3
K/D убийств на смерть
0,73
Изменение -0,03
—
Процент побед матчи с результатом
60%
Изменение +10 pp
56%
Убийства в голову доля убийств
50%
Изменение +3 pp
49%
Как это измеряется
Последние 5Часть последних 10 62,3 ADR 3W · 2L

Каждое значение — среднее доступных значений ADR за матчи. Последние десять и предыдущие десять матчей образуют отдельные периоды; последние пять входят в последние десять. Отсутствующие значения исключаются из средних и остаются видимыми как пропуски. Различия описывают эти выборки, а не устойчивый тренд или его причину.

Разница показана только тогда, когда оба периода содержат матчи одного и того же провайдера в одном известном режиме. Фильтры дат меняют оба периода; переключение страниц истории — нет.

ADR, K/D и хедшоты — это средние доступных значений по матчам.

Попадания в голову — это доля убийств выстрелом в голову, а не точность стрельбы.

Процент побед учитывает матчи с известной победой или поражением. Разницы сравнивают последние 10 матчей с предыдущими 10; разницы процентов выражены в процентных пунктах (pp).

Значения за всё время отдельно предоставляет FACEIT. Их режим и размеры сопоставимых выборок матчей не установлены, поэтому они служат контекстом, а не сопоставимой базой. Противоречивые или отсутствующие значения обозначены тире.

Личный рекорд в заголовке отмечает показатель, чьи последние 10 матчей превзошли любую другую серию из 10 подряд идущих матчей за последние 20, все с одной площадки и в одном режиме, без пропущенных значений.

Особенность

Наивысшая оценка

  • Прицел 58/100 · 49% убийств в голову

Ни один тег стиля игры не достиг порога в доступной статистике.

5075ENTRY24AIM58DMG34CLUTCH17UTIL41MULTI42
  • FACEIT за всё время
  • Последние 18 матчей · FACEIT · 5v5

Точные показатели

Измеренные действия в последних матчах

Последние 18 матчей · FACEIT · 5v5

Взвешенные мультикиллы / матч Матчи с данными: 18/18
4,39
Попытки первой дуэли / матч Матчи с данными: 0/18
—
Выигранные первые дуэли Матчи с данными: 0/18
—

FACEIT за всё время

Статистика за всё время не фильтруется по датам.

Убийства в голову
49%
ADR
64,3
Выигранные первые дуэли
44%
Успешность флешек
42%
Урон гранатами / раунд
3,8
Победы 1v1
25%
Победы 1v2
15%
Убийства из снайперских винтовок / раунд
0,00
Всего убийств из снайперских винтовок
0
Как это измеряется

Каждая ось переводит свой показатель в шкалу 0–100 относительно фиксированных ориентиров JumpThrow: средний ориентир — 50 баллов, отличный — 75, элитный — 90. Это заданные эвристики, а не процентили реальных игроков.

«Сильно» означает 75 баллов и выше, «Средне» — от 50 до 74, «Низко» — меньше 50. Шестиугольник отображается, только если есть данные по всем шести осям; AWP указывается отдельно.

Теги используют статистику FACEIT за всё время; показаны два тега с наивысшими баллами по осям.

  • Склонность к энтри Побеждает как минимум в 55% открывающих дуэлей (FACEIT за всё время).
  • Влияние утилити Как минимум 45% успешных флешек или 9 урона от гранат за раунд.
  • Клатч-фактор Побеждает как минимум в 55% 1v1 или 24% 1v2.
  • Тяга к AWP Как минимум 0,18 убийства из снайперской винтовки за раунд.
  • Упор на прицел Как минимум 55% убийств — выстрелы в голову.
  • Мастер урона В среднем как минимум 85 урона за раунд.

Шестиугольник сочетает два периода. Закрашенные точки используют статистику FACEIT за всё время. Полые точки используют недавние матчи, указанные рядом: мультиубийства всегда, а энтри — когда записаны недавние стартовые дуэли.

Взвешенные мультикиллы рассчитываются как 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 и эйсы × 10, в среднем на наблюдаемый матч. Это не оценка общего влияния.

Доля выигранных первых дуэлей — записанные победы, делённые на попытки. При нуле попыток успешность недоступна. Неполные пары значений исключаются.

Убийства в голову — доля убийств, а не точность стрельбы. Снайперская статистика включает всё снайперское оружие. Тире означает отсутствие данных.

Больше статистики FACEIT

Пул карт

История матчей

Последние матчи · Без фильтра по дате

Даты фильтруют записи последних матчей. Статистика FACEIT за всё время и рейтинг не фильтруются по дате.

Люди