Hoppa till huvudinnehåll
UA

YS | レゾツ

Mest spelad: Mirage · 62 FACEIT-matcher totalt

Tuffaste kartan: Anubis, 7 vinster på 20 matcher.

FACEIT livslängd · kartor med minst 10 matcher · inte datumfiltrerad

Jämför med en spelare
Senaste 20 matcherna · blandade leverantörer eller lägen Äldst → senast
Senaste 1063,2
Föregående 10 5–5 · 20 sep. – 27 sep. Senaste 10 4–6 · 28 sep. – 13 okt.
Steam
Kontouppgifter

Senaste formen

Leverantör eller spelläge skiljer sig mellan perioderna eller är ofullständigt

Senaste 10 4W · 6L 10/10 matcher 28 sep. – 13 okt. FACEIT · 5v5 · 9FACEIT · Wingman · 1
Föregående 10 5W · 5L 10/10 matcher 20 sep. – 27 sep. FACEIT · 5v5
Hela perioden FACEIT · 171 matcher FACEIT-sammanfattning · inte datumfiltrerad
ADR skada per runda
63,2
78,0
K/D dödanden per död
0,67
—
Vinstprocent avgjorda matcher
40%
46%
Huvudskottskills andel dödanden
51%
46%
Så mäts det
Senaste 5Del av de senaste 10 64,4 ADR 3W · 2L

Varje värde är medelvärdet av tillgängliga ADR-värden från matcherna. De senaste tio och de föregående tio är separata perioder; de senaste fem ingår i de senaste tio. Saknade värden utesluts ur medelvärdena och visas som luckor. Skillnaderna beskriver dessa urval, inte en ihållande trend eller dess orsak.

En skillnad visas endast när båda perioderna har en enda gemensam leverantör och samma kända spelläge. Datumfilter ändrar båda perioderna; sidbyte i historiken gör det inte.

ADR, K/D och huvudträffar är medelvärden av tillgängliga matchvärden.

Huvudskott visar andelen elimineringar med huvudskott, inte skottens träffsäkerhet.

Vinstprocenten använder matcher med känd vinst eller förlust. Skillnaderna jämför de senaste 10 med de föregående 10; skillnader i procent anges i procentenheter (pp).

Värden för hela perioden rapporteras separat av FACEIT. Deras spelläge och jämförbara antal matcher i urvalen är inte fastställda, så värdena ger sammanhang snarare än en jämförbar referens. Motstridiga eller saknade värden visas som ett streck.

Ett personbästa i sidhuvudet markerar ett mått vars senaste 10 matcher slog varje annan svit av 10 på varandra följande matcher i de senaste 20, alla från en leverantör och ett läge utan saknade värden.

Signatur

Spelstilstaggar · FACEIT totalt

  • Granatpåverkan 48% flash framgång · tagg från 45%
  • Clutch-faktor 25% av 1v2 vunna · tagg från 24%
  • FACEIT totalt
  • Senaste 20 matcher · FACEIT · 5v5 / FACEIT · Wingman

Exakta mått

Nyligen uppmätta handlingar

Senaste 20 matcher · FACEIT · 5v5 / FACEIT · Wingman

Nya mått kräver matcher från samma leverantör och spelläge.

Viktade multikills / match 20/20 matcher med data
—
Öppningsförsök / match 0/20 matcher med data
—
Vunna öppningsdueller 0/20 matcher med data
—

FACEIT totalt

Livstidsstatistiken filtreras inte efter datum.

Dödande huvudskott
46%
ADR
78,0
Vunna öppningsdueller
47%
Flash framgång
48%
Utility-skada / runda
3,7
Vunna 1v1
37%
Vunna 1v2
25%
Sniperkills / runda
0,14
Sniperkills totalt
357
Så mäts det

Varje axel omvandlar sitt mått till en poäng 0–100 mot JumpThrows fasta riktmärken: genomsnittsriktmärket ger 50 poäng, det utmärkta 75 och elitriktmärket 90. Det är fastställda tumregler, inte percentiler för verkliga spelare.

Starkt betyder 75 eller mer, Genomsnitt 50 till 74 och Lågt under 50. Hexagonen visas bara när alla sex ritade axlar har data; AWP listas separat.

Taggar använder FACEIT livslängd-statistik; de två som visas är de med högst axelpoäng.

  • Entry-tendens Vinner minst 55 % av öppningsduellerna (FACEIT livslängd).
  • Granatpåverkan Minst 45 % flash-träffar eller 9 utrustningsskada per runda.
  • Clutch-faktor Vinner minst 55 % av 1v1 eller 24 % av 1v2.
  • AWP-tendens Minst 0,18 prickskyttedödanden per runda.
  • Siktetung Minst 55 % av dödandena är huvudskott.
  • Skadegivare Ger i snitt minst 85 skada per runda.

Sexhörningen blandar två perioder. Fyllda punkter använder FACEIT-statistik totalt. Ihåliga punkter använder de senaste matcherna som listas bredvid: multikills alltid och entry när nya öppningsdueller har registrerats.

Viktade multikills använder 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 och aces × 10, som genomsnitt per observerad match. Detta mäter inte total påverkan.

Vunna öppningsdueller är registrerade vinster delat med försök. Vid noll försök är framgångsgraden otillgänglig. Ofullständiga värdepar utesluts.

Headshot-dödanden är en andel av dödanden, inte skottprecision. Prickskyttestatistik omfattar alla prickskyttevapen. Ett streck betyder otillgängligt.

Mer FACEIT-statistik

Kartpool

Matchhistorik

Senaste matcher · Inget datumfilter

Datumen filtrerar de senaste matcherna. FACEIT-karriärstatistik och rating filtreras inte efter datum.

Personer