Hoppa till huvudinnehåll
PL

piotrusssek123

Mest spelad: Mirage · 574 FACEIT-matcher totalt

Mer skada på sistone: 80,8 ADR under de senaste 10, upp från 70,8.

Genomsnitt av varje match ADR · 20 FACEIT 5v5-matcher, inga saknas

Jämför med en spelare
Senaste 20 matcherna · FACEIT 5v5 Äldst → senast
Senaste 1080,8 Föregående 1070,8
Föregående 10 4–6 · 12 okt. – 16 okt. Senaste 10 5–5 · 17 okt. – 19 okt.
Steam
Kontouppgifter

Senaste formen

Genomsnittlig ADR i de senaste 10 matcherna är 10,0 högre än i de föregående 10.

Senaste 10 5W · 5L 10/10 matcher 17 okt. – 19 okt. FACEIT · 5v5
Föregående 10 4W · 6L 10/10 matcher 12 okt. – 16 okt. FACEIT · 5v5
Förändring Föregående 10 till senaste 10
Hela perioden FACEIT · 1 859 matcher FACEIT-sammanfattning · inte datumfiltrerad
ADR skada per runda
80,8
Förändring +10,0
78,1
K/D dödanden per död
1,23
Förändring +0,41
—
Vinstprocent avgjorda matcher
50%
Förändring +10 pp
50%
Huvudskottskills andel dödanden
49%
Förändring +4 pp
50%
Så mäts det
Senaste 5Del av de senaste 10 86,7 ADR 3W · 2L

Varje värde är medelvärdet av tillgängliga ADR-värden från matcherna. De senaste tio och de föregående tio är separata perioder; de senaste fem ingår i de senaste tio. Saknade värden utesluts ur medelvärdena och visas som luckor. Skillnaderna beskriver dessa urval, inte en ihållande trend eller dess orsak.

En skillnad visas endast när båda perioderna har en enda gemensam leverantör och samma kända spelläge. Datumfilter ändrar båda perioderna; sidbyte i historiken gör det inte.

ADR, K/D och huvudträffar är medelvärden av tillgängliga matchvärden.

Huvudskott visar andelen elimineringar med huvudskott, inte skottens träffsäkerhet.

Vinstprocenten använder matcher med känd vinst eller förlust. Skillnaderna jämför de senaste 10 med de föregående 10; skillnader i procent anges i procentenheter (pp).

Värden för hela perioden rapporteras separat av FACEIT. Deras spelläge och jämförbara antal matcher i urvalen är inte fastställda, så värdena ger sammanhang snarare än en jämförbar referens. Motstridiga eller saknade värden visas som ett streck.

Ett personbästa i sidhuvudet markerar ett mått vars senaste 10 matcher slog varje annan svit av 10 på varandra följande matcher i de senaste 20, alla från en leverantör och ett läge utan saknade värden.

Signatur

Spelstilstaggar · FACEIT totalt

  • Granatpåverkan 48% flash framgång · tagg från 45%
5075ENTRY45AIM60DMG60CLUTCH36UTIL56MULTI54
  • FACEIT totalt
  • Senaste 20 matcher · FACEIT · 5v5

Exakta mått

Nyligen uppmätta handlingar

Senaste 20 matcher · FACEIT · 5v5

Viktade multikills / match 20/20 matcher med data
5,70
Öppningsförsök / match 0/20 matcher med data
—
Vunna öppningsdueller 0/20 matcher med data
—

FACEIT totalt

Livstidsstatistiken filtreras inte efter datum.

Dödande huvudskott
50%
ADR
78,1
Vunna öppningsdueller
49%
Flash framgång
48%
Utility-skada / runda
4,6
Vunna 1v1
37%
Vunna 1v2
23%
Sniperkills / runda
0,05
Sniperkills totalt
1 527
Så mäts det

Varje axel omvandlar sitt mått till en poäng 0–100 mot JumpThrows fasta riktmärken: genomsnittsriktmärket ger 50 poäng, det utmärkta 75 och elitriktmärket 90. Det är fastställda tumregler, inte percentiler för verkliga spelare.

Starkt betyder 75 eller mer, Genomsnitt 50 till 74 och Lågt under 50. Hexagonen visas bara när alla sex ritade axlar har data; AWP listas separat.

Taggar använder FACEIT livslängd-statistik; de två som visas är de med högst axelpoäng.

  • Entry-tendens Vinner minst 55 % av öppningsduellerna (FACEIT livslängd).
  • Granatpåverkan Minst 45 % flash-träffar eller 9 utrustningsskada per runda.
  • Clutch-faktor Vinner minst 55 % av 1v1 eller 24 % av 1v2.
  • AWP-tendens Minst 0,18 prickskyttedödanden per runda.
  • Siktetung Minst 55 % av dödandena är huvudskott.
  • Skadegivare Ger i snitt minst 85 skada per runda.

Sexhörningen blandar två perioder. Fyllda punkter använder FACEIT-statistik totalt. Ihåliga punkter använder de senaste matcherna som listas bredvid: multikills alltid och entry när nya öppningsdueller har registrerats.

Viktade multikills använder 2K × 1, 3K × 3, 4K × 6 och aces × 10, som genomsnitt per observerad match. Detta mäter inte total påverkan.

Vunna öppningsdueller är registrerade vinster delat med försök. Vid noll försök är framgångsgraden otillgänglig. Ofullständiga värdepar utesluts.

Headshot-dödanden är en andel av dödanden, inte skottprecision. Prickskyttestatistik omfattar alla prickskyttevapen. Ett streck betyder otillgängligt.

Mer FACEIT-statistik

Kartpool

Matchhistorik

Senaste matcher · Inget datumfilter

Datumen filtrerar de senaste matcherna. FACEIT-karriärstatistik och rating filtreras inte efter datum.

Personer