Ana içeriğe atla

Nişangah Oluşturucu

CS2 kurulumun için bir nişangah oluştur. Değerleri tam olarak düzenle, orijinalle karşılaştır ve kodu kopyala.

Nişangah içe aktar

Karşılaştır

1920×1080 · 1 oyun pikseli = 1×1 ekran pikseli. Durağan hâlde gösteriliyor. Hareket ve atış sırasındaki açılma simüle edilmez.

Stil
Statik
Dinamik

Dinamik çeyrek

Renk ve dış çizgi

Renk
Dış hat
Dış hat rengi

Şekil

Dinamik davranış

Tam olarak dışa aktarılır; önizleme bunları simüle etmez.

Dürbün ve geri tepme

Çözünürlük

Yukarıdaki piksel boyutları bu ekran yüksekliği içindir. Başka bir yükseklikte oynadığında CS2 bunları yeniden ölçekler.

Önizleme ve büyüteç

Arka plan
Yakınlaştırma
Piksel büyüteci · Taslak R 110 G 113 B 117 Başka bir pikseli incelemek için büyüteci sürükle veya önizlemeye tıkla.

Oyun varsayılanına göre değişiklikler

Henüz değişiklik yok.

Kayıtlı varyantlar

Yalnızca bu tarayıcıda, paylaşım kodu olarak kaydedilir. Hiçbir şey bir hesapla eşitlenmez.

CS2'de kullan

  1. Nişangah kodunu kopyala.
  2. CS2'de Ayarlar'ı, ardından Nişangah sekmesini aç ve kodu nişangah kodu içe aktarma alanına yapıştır.
  3. Ya da jumpthrow-crosshair.cfg dosyasını indir, game/csgo/cfg klasörüne koy ve konsolda exec jumpthrow-crosshair komutunu çalıştır.
Yapılandırma dosyası (jumpthrow-crosshair.cfg)

game/csgo/cfg klasörüne kaydet, ardından bu komutu konsolda çalıştır ya da kendi autoexec dosyana ekle. Yalnızca nişangah ayarlarını değiştirir.

exec jumpthrow-crosshair
// jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator
// Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair
cl_crosshair_screen_height 1080
cl_crosshairstyle 7
cl_crosshair_recoil 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshairoutline_r 0
cl_crosshairoutline_g 0
cl_crosshairoutline_b 0
cl_crosshairoutline_a 255
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 4
cl_crosshair_length 8
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0
cl_ironsight_dot_scale 1

Uyumluluk ve kanıtlar

Ayarlar, sınırlar ve stil kuralları, GameTracking-CS2'nin 30 Eylül 2026'da çıkardığı CS2 istemcisi 2000922 sürümünden alınır.

6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746

  • Henüz oyun içi ekran görüntüleriyle karşılaştırılmadı. Önizleme oyunun nişangah shader'ını izler, ancak CS2'nin tek sayılı genişlikleri, dış hatları ve daireleri nasıl konumlandırdığı doğrulanmadı; bu yüzden piksel piksel doğru değil.
  • Paylaşım kodları gerçek CS2 kodlarını tam olarak çözer ve yeniden kodlar. Bölünme ve dürbün noktası baytları, oyundan tek ayarlık dışa aktarımlarla henüz doğrulanmadı.
  • Oluşturulan kodlar ve yapılandırma dosyaları bu sürüm için henüz CS2'ye aktarılarak denenmedi.
  • Dinamik stiller durağan hâlde gösterilir. Hareket, atış sırasındaki açılma ve geri tepme simüle edilmez.
  • 22 Eylül 2026'dan önceki eski CSGO- kodları yaklaşık bir boyut kuralıyla dönüştürülür.
  • Hazır renkler, oyunun varsayılan yeşili ve kaldırılan cl_crosshaircolor ayarının beş rengidir.
Ayar sınırları
AyarKonsol komutuDüzenleyici aralığıOyun içi kaydırıcı
Referans ekran yüksekliğicl_crosshair_screen_height240–65535—
Stilcl_crosshairstyle0–90–9
Geri tepmeyi takip etcl_crosshair_recoil0–10–1
Merkez noktasıcl_crosshairdot0–10–1
T stilicl_crosshair_t0–10–1
Kırmızıcl_crosshaircolor_r0–2550–255
Yeşilcl_crosshaircolor_g0–2550–255
Mavicl_crosshaircolor_b0–2550–255
Opaklıkcl_crosshaircolor_a0–2550–255
Dış hatcl_crosshair_drawoutline0–20–2
Dış hat kırmızıcl_crosshairoutline_r0–2550–255
Dış hat yeşilcl_crosshairoutline_g0–2550–255
Dış hat mavicl_crosshairoutline_b0–2550–255
Dış hat opaklığıcl_crosshairoutline_a0–2550–255
Kalınlıkcl_crosshair_thickness0–320–32
Boşlukcl_crosshair_gap-3840–38400–128
Uzunlukcl_crosshair_length0–2550–255
Dinamik açılma sınırıcl_crosshair_dynamic_spread_limit0–2550–255
Bölünme mesafesicl_crosshair_dynamic_splitdist0–1270–127
İç bölünme saydamlığıcl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod0.00–1.000.00–1.00
Dış bölünme saydamlığıcl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod0.30–1.000.30–1.00
Bölünme boyut oranıcl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio0.00–1.000.00–1.00
Dürbün noktası nişangah rengini kullanırcl_ironsight_usecrosshaircolor0–10–1
Dürbün noktası ölçeğicl_ironsight_dot_scale0.10–2.000.10–2.00

Nişangah sekmesinde bir kodun taşımadığı ayarlar:

  • cl_crosshair_sniper_width
  • cl_crosshair_friendly_warning
  • cl_show_observer_crosshair
  • cl_observed_bot_crosshair
  • cl_grenadecrosshair_*
  • cl_sniper_delay_unscope
  • cl_sniper_show_inaccuracy
  • cl_sniper_auto_rezoom

FAQ

Nişangah Oluşturucu

Bir CS2 nişangahı oluştur, karşılaştır ve dışa aktar. Bir kod yapıştır, değerleri tam olarak ayarla ve sonucu kopyala.

FAQ
01 / 06

Hangi nişangah kodlarını yapıştırabilirim?

Güncel CS2 kodları (CS ve ardından 44 karakter, 30 Eylül 2026'dan beri kullanılıyor), eski CSGO- kodları ve nişangah konsol satırları. Eski kodlar ve kaldırılmış komutlar, herhangi bir şey değişmeden önce bir inceleme adımıyla dönüştürülür.

FAQ
06
Hangi nişangah kodlarını yapıştırabilirim?

Güncel CS2 kodları (CS ve ardından 44 karakter, 30 Eylül 2026'dan beri kullanılıyor), eski CSGO- kodları ve nişangah konsol satırları. Eski kodlar ve kaldırılmış komutlar, herhangi bir şey değişmeden önce bir inceleme adımıyla dönüştürülür.

Önizleme piksel piksel doğru mu?

Hayır. Oyunun nişangah shader'ını ve Valve'ın tanımladığı piksel birimlerini izler, ancak henüz oyun içi ekran görüntüleriyle karşılaştırılmadı. Dinamik stiller durağan hâlde gösterilir; hareket ve atış sırasındaki açılma simüle edilmez.

Eski nişangahımın boyutu neden değişti?

Eylül 2026'dan beri CS2 kalınlığı, uzunluğu ve boşluğu referans ekran yüksekliğinde piksel olarak ölçer. CS:GO dönemi eski kodlar çözünürlüğe bağlı bir ölçek kullanıyordu; bu yüzden düzenleyici oynadığın yüksekliği sorar ve yaklaşık olarak dönüştürür.

Yapılandırma dosyası autoexec dosyamın yerini alır mı?

Hayır. jumpthrow-crosshair.cfg yalnızca nişangah komutlarını güncel adlarıyla ayarlar. exec jumpthrow-crosshair ile çalıştır ya da bu satırı kendi autoexec dosyana ekle.

Varyantlarım nereye kaydediliyor?

Adlandırılmış varyantlar bu tarayıcıda paylaşım kodu olarak kalır, bitmemiş taslak ise bu sekmede kalır. Hiçbir şey bir hesapla eşitlenmez. Yedek almak için Tüm kodları kopyala'yı kullan.

Paylaşılan bir bağlantı neler içerir?

Yalnızca nişangah kodunu. Maç, oyuncu, geçmiş ya da kayıtlı varyant taşımaz ve açılması alıcının kayıtlı varyantlarını asla değiştirmez.