Nişangah Oluşturucu
CS2 kurulumun için bir nişangah oluştur. Değerleri tam olarak düzenle, orijinalle karşılaştır ve kodu kopyala.
Nişangah içe aktar
1920×1080 · 1 oyun pikseli = 1×1 ekran pikseli. Durağan hâlde gösteriliyor. Hareket ve atış sırasındaki açılma simüle edilmez.
Renk ve dış çizgi
Şekil
Dinamik davranış
Tam olarak dışa aktarılır; önizleme bunları simüle etmez.
Dürbün ve geri tepme
Çözünürlük
Yukarıdaki piksel boyutları bu ekran yüksekliği içindir. Başka bir yükseklikte oynadığında CS2 bunları yeniden ölçekler.
Önizleme ve büyüteç
Oyun varsayılanına göre değişiklikler
Henüz değişiklik yok.
Kayıtlı varyantlar
Yalnızca bu tarayıcıda, paylaşım kodu olarak kaydedilir. Hiçbir şey bir hesapla eşitlenmez.
CS2'de kullan
- Nişangah kodunu kopyala.
- CS2'de Ayarlar'ı, ardından Nişangah sekmesini aç ve kodu nişangah kodu içe aktarma alanına yapıştır.
- Ya da jumpthrow-crosshair.cfg dosyasını indir, game/csgo/cfg klasörüne koy ve konsolda exec jumpthrow-crosshair komutunu çalıştır.
Yapılandırma dosyası (jumpthrow-crosshair.cfg)
game/csgo/cfg klasörüne kaydet, ardından bu komutu konsolda çalıştır ya da kendi autoexec dosyana ekle. Yalnızca nişangah ayarlarını değiştirir.
exec jumpthrow-crosshair // jumpthrow-crosshair.cfg, made with jumpthrow.gg/tools/crosshair-generator // Put this file in game/csgo/cfg, then run: exec jumpthrow-crosshair cl_crosshair_screen_height 1080 cl_crosshairstyle 7 cl_crosshair_recoil 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshair_t 0 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 0 cl_crosshaircolor_a 255 cl_crosshair_drawoutline 1 cl_crosshairoutline_r 0 cl_crosshairoutline_g 0 cl_crosshairoutline_b 0 cl_crosshairoutline_a 255 cl_crosshair_thickness 2 cl_crosshair_gap 4 cl_crosshair_length 8 cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255 cl_crosshair_dynamic_splitdist 3 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1 cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 cl_ironsight_dot_scale 1
Uyumluluk ve kanıtlar
Ayarlar, sınırlar ve stil kuralları, GameTracking-CS2'nin 30 Eylül 2026'da çıkardığı CS2 istemcisi 2000922 sürümünden alınır.
6ac247908a83c309b37314fd097c47dc78103746
- Henüz oyun içi ekran görüntüleriyle karşılaştırılmadı. Önizleme oyunun nişangah shader'ını izler, ancak CS2'nin tek sayılı genişlikleri, dış hatları ve daireleri nasıl konumlandırdığı doğrulanmadı; bu yüzden piksel piksel doğru değil.
- Paylaşım kodları gerçek CS2 kodlarını tam olarak çözer ve yeniden kodlar. Bölünme ve dürbün noktası baytları, oyundan tek ayarlık dışa aktarımlarla henüz doğrulanmadı.
- Oluşturulan kodlar ve yapılandırma dosyaları bu sürüm için henüz CS2'ye aktarılarak denenmedi.
- Dinamik stiller durağan hâlde gösterilir. Hareket, atış sırasındaki açılma ve geri tepme simüle edilmez.
- 22 Eylül 2026'dan önceki eski CSGO- kodları yaklaşık bir boyut kuralıyla dönüştürülür.
- Hazır renkler, oyunun varsayılan yeşili ve kaldırılan cl_crosshaircolor ayarının beş rengidir.
Ayar sınırları
| Ayar | Konsol komutu | Düzenleyici aralığı | Oyun içi kaydırıcı |
|---|---|---|---|
| Referans ekran yüksekliği | cl_crosshair_screen_height | 240–65535 | — |
| Stil | cl_crosshairstyle | 0–9 | 0–9 |
| Geri tepmeyi takip et | cl_crosshair_recoil | 0–1 | 0–1 |
| Merkez noktası | cl_crosshairdot | 0–1 | 0–1 |
| T stili | cl_crosshair_t | 0–1 | 0–1 |
| Kırmızı | cl_crosshaircolor_r | 0–255 | 0–255 |
| Yeşil | cl_crosshaircolor_g | 0–255 | 0–255 |
| Mavi | cl_crosshaircolor_b | 0–255 | 0–255 |
| Opaklık | cl_crosshaircolor_a | 0–255 | 0–255 |
| Dış hat | cl_crosshair_drawoutline | 0–2 | 0–2 |
| Dış hat kırmızı | cl_crosshairoutline_r | 0–255 | 0–255 |
| Dış hat yeşil | cl_crosshairoutline_g | 0–255 | 0–255 |
| Dış hat mavi | cl_crosshairoutline_b | 0–255 | 0–255 |
| Dış hat opaklığı | cl_crosshairoutline_a | 0–255 | 0–255 |
| Kalınlık | cl_crosshair_thickness | 0–32 | 0–32 |
| Boşluk | cl_crosshair_gap | -3840–3840 | 0–128 |
| Uzunluk | cl_crosshair_length | 0–255 | 0–255 |
| Dinamik açılma sınırı | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0–255 | 0–255 |
| Bölünme mesafesi | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 0–127 | 0–127 |
| İç bölünme saydamlığı | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Dış bölünme saydamlığı | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.30–1.00 | 0.30–1.00 |
| Bölünme boyut oranı | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.00–1.00 | 0.00–1.00 |
| Dürbün noktası nişangah rengini kullanır | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0–1 | 0–1 |
| Dürbün noktası ölçeği | cl_ironsight_dot_scale | 0.10–2.00 | 0.10–2.00 |
Nişangah sekmesinde bir kodun taşımadığı ayarlar:
cl_crosshair_sniper_widthcl_crosshair_friendly_warningcl_show_observer_crosshaircl_observed_bot_crosshaircl_grenadecrosshair_*cl_sniper_delay_unscopecl_sniper_show_inaccuracycl_sniper_auto_rezoom
FAQ
Nişangah Oluşturucu
Bir CS2 nişangahı oluştur, karşılaştır ve dışa aktar. Bir kod yapıştır, değerleri tam olarak ayarla ve sonucu kopyala.
Hangi nişangah kodlarını yapıştırabilirim?
Güncel CS2 kodları (CS ve ardından 44 karakter, 30 Eylül 2026'dan beri kullanılıyor), eski CSGO- kodları ve nişangah konsol satırları. Eski kodlar ve kaldırılmış komutlar, herhangi bir şey değişmeden önce bir inceleme adımıyla dönüştürülür.
Hangi nişangah kodlarını yapıştırabilirim?
Güncel CS2 kodları (CS ve ardından 44 karakter, 30 Eylül 2026'dan beri kullanılıyor), eski CSGO- kodları ve nişangah konsol satırları. Eski kodlar ve kaldırılmış komutlar, herhangi bir şey değişmeden önce bir inceleme adımıyla dönüştürülür.
Önizleme piksel piksel doğru mu?
Hayır. Oyunun nişangah shader'ını ve Valve'ın tanımladığı piksel birimlerini izler, ancak henüz oyun içi ekran görüntüleriyle karşılaştırılmadı. Dinamik stiller durağan hâlde gösterilir; hareket ve atış sırasındaki açılma simüle edilmez.
Eski nişangahımın boyutu neden değişti?
Eylül 2026'dan beri CS2 kalınlığı, uzunluğu ve boşluğu referans ekran yüksekliğinde piksel olarak ölçer. CS:GO dönemi eski kodlar çözünürlüğe bağlı bir ölçek kullanıyordu; bu yüzden düzenleyici oynadığın yüksekliği sorar ve yaklaşık olarak dönüştürür.
Yapılandırma dosyası autoexec dosyamın yerini alır mı?
Hayır. jumpthrow-crosshair.cfg yalnızca nişangah komutlarını güncel adlarıyla ayarlar. exec jumpthrow-crosshair ile çalıştır ya da bu satırı kendi autoexec dosyana ekle.
Varyantlarım nereye kaydediliyor?
Adlandırılmış varyantlar bu tarayıcıda paylaşım kodu olarak kalır, bitmemiş taslak ise bu sekmede kalır. Hiçbir şey bir hesapla eşitlenmez. Yedek almak için Tüm kodları kopyala'yı kullan.
Paylaşılan bir bağlantı neler içerir?
Yalnızca nişangah kodunu. Maç, oyuncu, geçmiş ya da kayıtlı varyant taşımaz ve açılması alıcının kayıtlı varyantlarını asla değiştirmez.