Düello Gezgini
Herkese açık JumpThrow maçlarında harita konumları arasındaki CS2 çatışmalarını ve geri alma sonuçlarını karşılaştır.
İncelemek için harita konumlarını seç.
İncelemek için bir çatışma seç
Aşağıdan konum seç veya bir örnekle başla.
Nasıl okunur
- Çatışma, bir CT ile bir T oyuncusu arasındaki öldürmedir; öldürmeyi alan taraf kazanır.
- Süre, ilk oyuncu satın alma bölgesinden çıktığında başlar.
- Konumlar, oyunun kendi yer adlarıdır.
- Aynı maçtaki öldürmeler birbiriyle ilişkilidir; bu yüzden aralık iyimserdir.
- Yalnızca herkese açık maçlar dahildir.
- Sayılar için 3 maçtan en az 20 çatışma gerekir. Küçük örneklemleri korumak için bazı zaman dilimleri de gizlenir.